Um die Hochzeitsfeierlichkeiten im Semine freizuschalten, werden einige Quests navigiert. Wenn Sie durch die Questline des Schmieds in *Königreich kommen: Befreiung 2 *, beschreibt dieser Leitfaden, wie Sie die Hermit -Quest abschließen können.
Inhaltsverzeichnis
- Wie man die Hermit -Quest beginnt
- Sammeln von Informationen über den Einsiedler
- Gespräch mit Gerda und Stanislav
- Beweise sammeln
- Mit dem Einsiedler sprechen
- Helfen oder Töten von Konrad
- Das Schwert des Einsiedlers bekommen
So beginnen Sie mit der Einsiedler -Quest im Königreich: Befreiung 2
Die Einsiedlerquest entsperren automatisch beim Abschluss von Quests für Schmied Radovan. Nachdem der verlorene Wagen wiederhergestellt wurde, melden Sie sich an Radovan zurück. Er wird dann seinen Plan enthüllen, ein Hochzeitsgeschenk zu fälschen und die Hermit Questline zu initiieren. Bevor Sie sich dem Einsiedler stellen, müssen Sie Informationen von Troskowitz -Dorfbewohnern sammeln.
Sammeln von Informationen über den Einsiedler

Besuchen Sie zunächst die Troskowitz Tavern und sprechen Sie mit Innkeeper Betty, um alle Dialogoptionen zu erschöpfen. Sprechen Sie dann mit anderen Dorfbewohnern (wie dem Alehouse Maid oder Trader), um weitere Informationen zu sammeln.
Sprechen Sie mit Gerda und Stanislav
Sprechen Sie mit Gerda in Troskowitz; Sie erlebte eine Erscheinung. Bieten Sie Groschen an oder geben Sie eine Dialogprüfung durch, um Informationen zu erhalten. Sprechen Sie als nächstes mit Stanislav in Apollonia. Zahlen Sie erneut oder geben Sie einen Dialogscheck.
Beweise sammeln
Suchen Sie mit den gesammelten Informationen das erwähnte Kreuz von Gerda. Graben Sie das Grab aus (Sie benötigen einen Spaten; kaufen Sie einen vom Troskowitz -Händler oder finden Sie einen auf einem Friedhof), um Groschen und Dokumente über die Ritter des Kreuzes aufzudecken. Untersuchen Sie diese Dokumente. Untersuchen Sie dann den Questmarker in Apollonia - eine Hütte und das Löschen mit einem schwarzen Pferd - für weitere Hinweise.


Sprechen Sie mit dem Einsiedler

Nehmen Sie sich der Hütte des Einsiedlers an. Ohne Beweise wird er nicht reden. Sobald Sie Ihre Erkenntnisse präsentiert haben, wählen Sie Dialogoptionen wie: "Sie sind misstrauisch", "alle Optionen über Hinweise erschöpft und schließlich" mit ihm! " Er wird seine wahre Identität als Konrad preisgeben und Sie bitten, mit Margaret zu sprechen und ihr ein Kreuz zu geben.
Gehen Sie zum Apollonia -Friedhof, geben Sie Margaret das Kreuz und vervollständigen Sie optional die sündige Seelenquest, indem Sie ihr helfen, Ambrose zu begraben. Sie können anschließend nach Konrad zurückkehren.
Helfen Sie Konrad oder töten Sie ihn
In der Nähe der Hütte finden Sie Kreuzfahrer. Sie können ihnen helfen, Konrad zu töten oder Konrad zu entkommen. Wenn Sie sich in die Hütte schleichen, wird Konrad sprechen. Sagen Sie ihm, dass Sie die Quest beendet haben und nach dem Schwert fragen. Sie können sich dann entscheiden, ihn zu helfen oder zu töten.
Holen Sie sich das Schwert des Einsiedlers

Nördlich der Hütte finden Sie zwei verwirrte Eichen; Das Schwert steckt im Boden fest. Rufen Sie es ab und kehren Sie nach Radovan in Tachov zurück, um die Quest abzuschließen.
Dies schließt die Einsiedlerquest ab. Für mehr Königreich kommen: Befreiung von 2 Tipps und Informationen (Vergünstigungen, Romantikoptionen) finden Sie den Eskapisten.