Sandfall Interactive reveló recientemente detalles cruciales sobre Clair Obscur: Expedition 33 durante el desarrollador de Xbox Direct, incluida su fecha de lanzamiento, lista de caracteres y sistema de combate innovador. ¡Vamos a sumergirnos en las emocionantes noticias!
Abril de 2025: confrontar la locura de la pinza
Ambientada en un mundo de fantasía inspirado en Francia Belle Epoque,Clair Obscur: Expedition 33se lanza el 24 de abril de 2025 **. El anuncio, realizado durante el desarrollador de Xbox Direct, confirmó la llegada del juego en Xbox Game Pass en el primer día.
¡Los pedidos anticipados están abiertos! La edición estándar tiene un precio de $ 44.99, mientras que la edición Deluxe está disponible por $ 59.99 en la tienda Xbox. Los jugadores de Steam y PS5 disfrutan de un descuento del 10% ($ 44.99 y $ 53.99 respectivamente), aunque el descuento de PS5 requiere una suscripción de PlayStation Plus y expira a las 3:00 p.m. hora local el día de lanzamiento. El descuento de Steam termina el 2 de mayo de 2025. El juego está actualmente en la lista de juegos Epic Games.
Conoce a Monoco y Esquie: nuevas caras en la expedición
Se ha revelado la lista de personajes completos, con siete personajes jugables y uno dedicado a la exploración. Se unen a la expedición Monoco y Esquie:
- Monoco: Un gestral de sangre y amable de sangre, capaz de transformarse en enemigos derrotados, agregando una dimensión de combate única. Los gestrales son inmunes a los poderes de la pintora.
- Esquie: Un ser legendario y poderoso que principalmente ayuda con la exploración, desbloquea nuevas áreas y habilidades utilizando piedras especiales recopiladas en todo el mundo abierto del juego.
Los personajes jugables restantes - Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir y Verso - se presentaron previamente en un video de YouTube el 16 de octubre de 2024.
Combate reactivo a base de turnos y personalización profunda
Sandfall Interactive ha reinventado el combate clásico por turnos, agregando un elemento reactivo en tiempo real. Los jugadores pueden parar y esquivar los ataques por mayor daño o maniobras defensivas. El tiempo es clave, pero la configuración de dificultad ajusta la ventana de sincronización para la accesibilidad.
La personalización de los personajes profundos es una característica central. Cada personaje cuenta con mecánica y árboles de habilidades únicos. Lune, por ejemplo, utiliza "mancha" para empoderar sus habilidades. "Picos", modificadores de equipos, evolucionan a luminas permanentes (efectos pasivos) después de cuatro batallas, ofreciendo una amplia variedad de construcción. Cientos de combinaciones de compilación permiten estilos de juegos personalizados.