Monster Hunter Wilds permettra désormais aux joueurs de porter des ensembles d'armures quel que soit le sexe de leur personnage ! Lisez la suite pour en savoir plus sur la façon dont les fans ont réagi à la nouvelle et comment cela révolutionne la « chasse à la mode ».
Monster Hunter Wilds dit adieu aux ensembles d'armures sexistesLa chasse à la mode est officiellement la fin du jeu
Pendant des années, les joueurs de Monster Hunter ont rêvé d'un monde où les ensembles d'armures imposants ne seraient pas réservés aux chasseurs costauds et où les jupes élégantes ne seraient pas réservées à leurs homologues féminines. Eh bien, ne rêvez plus ! Hier, lors du Developer Stream de Monster Hunter Wilds à la Gamescom, Capcom a confirmé un changement très attendu pour le prochain titre : les ensembles d'armures ne seront plus verrouillés selon le sexe.
"Dans les précédents jeux Monster Hunter, les armures masculines et féminines étaient séparés", a déclaré l'un des développeurs de Capcom en présentant les armures de départ dans le camp du jeu. "Je suis heureux de confirmer que dans Monster Hunter Wilds, il n'y a plus d'armures masculines et féminines. Tous les personnages peuvent porter n'importe quel équipement."
"NOUS AVONS VAINCU LE GENRE", a déclaré avec humour un utilisateur de Reddit en réponse au nouvelles. La joie s'est répandue dans toute la communauté Monster Hunter, en particulier parmi les « chasseurs de mode » dévoués qui donnent la priorité à l'esthétique aux côtés ou plutôt aux statistiques brutes. Auparavant, les joueurs étaient limités aux designs spécifiques attribués au sexe du personnage choisi. Cela signifiait manquer des pièces d'armure convoitées simplement parce qu'elles étaient classées comme « homme » ou « femme ».
Imaginez vouloir porter la jupe Rathian en tant que personnage masculin ou ressembler à un joueur de football avec l'ensemble Daimyo Hermitaur. en tant que personnage féminin, pour découvrir que ces options étaient exclusives au sexe opposé. C'était une limitation frustrante dans le passé, car les conceptions d'armures masculines penchaient souvent vers une esthétique volumineuse, tandis que les ensembles d'armures féminines avaient tendance à être plus révélateurs que ce que certains joueurs préféraient.
Le problème s'étendait au-delà de l'esthétique dans certains cas. Monster Hunter: World, par exemple, a introduit un système de bons pour les joueurs qui souhaitent changer le sexe et l'apparence de leur personnage. Le premier bon est offert gratuitement à tous les joueurs, mais les bons suivants doivent être achetés pour 3 $. Cela signifiait que les joueurs qui choisissaient initialement un personnage d'un genre mais souhaitaient plus tard l'esthétique d'une armure spécifique verrouillée sur l'autre, devaient payer de l'argent réel juste pour compléter le look de leurs rêves sans devoir créer une nouvelle sauvegarde.Bien que Capcom n'ait officiellement rien annoncé de spécifique, il est fort probable que Wilds disposera du système "armure en couches" des jeux précédents. Cela signifie que les joueurs peuvent mélanger et assortir leurs looks préférés sans sacrifier leurs statistiques. Ceci, associé à la suppression des ensembles genrés, ouvre un éventail de possibilités d'expression du joueur.
Capcom avait plus en magasin à la Gamescom que de simples ensembles d'armures sexospécifiques. La dernière bande-annonce a présenté deux nouveaux monstres à la chasse : Lala Barina et Rey Dau. Pour en savoir plus sur les nouvelles fonctionnalités et les monstres de Monster Hunter Wilds, consultez l'article ci-dessous !