घर समाचार अंतिम काल्पनिक निर्माता रोक नहीं सकता, बंद नहीं होगा; FF6 के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी बनाने की उम्मीद है

अंतिम काल्पनिक निर्माता रोक नहीं सकता, बंद नहीं होगा; FF6 के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी बनाने की उम्मीद है

by Penelope Mar 01,2025

अंतिम फंतासी के निर्माता, हिरोनोबु सकागुची, पिछली सेवानिवृत्ति योजनाओं के बावजूद खेल विकास के दृश्य में वापस आ गए हैं। उनके नवीनतम प्रयास का उद्देश्य अंतिम काल्पनिक VI के लिए एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी बनाना है।

Final Fantasy Creator Can't Stop, Won't Stop; Hopes to Create FF6's Spiritual Successor

फैंटेसियन के बाद एक नया अध्याय

शुरू में 2021 में जारी की गई फैंटेसियन नियो डाइमेंशन की सफलता के बाद, सकागुची ने एक और गेम विकसित करने के अपने इरादे का खुलासा किया, एक परियोजना जिसे वह प्रिय अंतिम काल्पनिक VI के उत्तराधिकारी के रूप में मानता है। द वर्गे के साथ एक साक्षात्कार में, उन्होंने कहा कि फैंटेसियन का उद्देश्य सेवानिवृत्ति से पहले उनकी अंतिम परियोजना थी, लेकिन उनकी टीम के साथ काम करने वाले सकारात्मक अनुभव ने उन्हें इस नए उद्यम को आगे बढ़ाने के लिए प्रेरित किया।

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टीम, फैंटेसियन के लिए जिम्मेदार, इस नई परियोजना के लिए फिर से मिलेगी, जिसका उद्देश्य एक गेम बनाना है जो अभिनव विचारों के साथ क्लासिक तत्वों को मिश्रित करता है। सकागुची ने इस खेल को "मेरे विदाई नोट के भाग दो" के रूप में वर्णित किया है।

विकास अद्यतन और अटकलें

सकागुची ने 2024 फेमित्सु साक्षात्कार में परियोजना के अस्तित्व की पुष्टि की, पूरा होने तक लगभग दो साल का अनुमान लगाया। जून 2024 में "फैंटेसियन डार्क एज" के लिए मिस्टवॉकर द्वारा एक ट्रेडमार्क फाइलिंग ने फैंटेसियन के संभावित सीक्वल के बारे में अटकलें लगाईं।

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जबकि विवरण दुर्लभ हैं, सकागुची ने पुष्टि की कि खेल एक फंतासी आरपीजी होगा, जो उनके पिछले कार्यों के अनुरूप है। कोई आधिकारिक शीर्षक या आगे की जानकारी जारी नहीं की गई है।

वर्ग एनिक्स के साथ पुनर्मिलन

मिस्टवॉकर और स्क्वायर एनिक्स के बीच सहयोग ने दिसंबर 2024 में पीसी, प्लेस्टेशन 4, प्लेस्टेशन 5, Xbox सीरीज़ एक्स। एस, और स्विच पर फैंटासियन नियो डाइमेंशन की रिलीज़ को बढ़ाया। इसने सकागुची के लिए स्क्वायर एनिक्स में वापसी को चिह्नित किया, एक कंपनी जहां उन्होंने अपना करियर शुरू किया और पहले कई अंतिम काल्पनिक शीर्षक का निर्देशन किया। उन्होंने अपने पूर्व नियोक्ता के सहयोग से अपने अंतिम कार्य के रूप में शुरू में एक परियोजना को पूरा करने का अनूठा अनुभव व्यक्त किया।

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इस साझेदारी के बावजूद, सकागुची ने पुष्टि की कि उनके पास अंतिम काल्पनिक मताधिकार या उनके पिछले कार्यों को फिर से देखने की कोई योजना नहीं है, जो उस विशिष्ट श्रृंखला के भीतर एक निर्माता के बजाय एक गेमर के रूप में अपनी भूमिका पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करते हैं।