मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है, जो Capcom की प्रसिद्ध जानवर-बैटलिंग एक्शन सीरीज़ की विरासत को जारी रखता है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विशाल आइसबोर्न अपडेट के नक्शेकदम पर चलते हुए, विल्स एक आकर्षक अनुभव का वादा करता है। लेकिन बस पूरा होने में कितना समय लगता है? यहाँ, हम उस समय में डुबकी लगाते हैं जब यह मुख्य कहानी, गेमप्ले के दौरान उनकी प्राथमिकताओं और पोस्टगेम सामग्री के साथ उनकी सगाई को पूरा करने के लिए IGN टीम के विभिन्न सदस्यों को ले गया।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मैंने कहानी के वास्तविक अंत तक पहुंचते हुए, केवल 15 घंटे ** के तहत मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का अभियान पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, जहां पहला क्रेडिट रोल केवल हाफवे पॉइंट को चिह्नित करता है, विल्स के क्रेडिट कम रैंक के अंत को दर्शाते हैं। हालाँकि, यात्रा वहाँ समाप्त नहीं होती है; हाई रैंक कई साइड quests और कठिन चुनौतियों के साथ इंतजार कर रहा है।
मैंने ** एक और 15 घंटे ** इन quests से निपटने के लिए खर्च किया, जो मैं सही एंडगेम पर विचार करता हूं। इस बिंदु तक, मैंने सभी उपलब्ध राक्षसों से लड़ाई लड़ी थी, सभी प्रारंभिक प्रणालियों और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक किया था, और खिलाड़ियों को व्यस्त रखने के लिए डिज़ाइन किए गए कस्टम आर्टियन हथियार प्रणाली में देरी कर दी थी। वाइल्ड्स की सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मुझे केवल अपने पसंदीदा हथियारों और कवच सेट को अनुकूलित करने के लिए एक अतिरिक्त ** पांच घंटे ** की आवश्यकता थी, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों में पता लगाने के लिए बहुत कुछ है।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
मैंने उच्च रैंक में अंतिम "कहानी" मिशन को लगभग 40 घंटे **, लगभग 22 घंटे के बाद 22 घंटे के बाद कम रैंक के लिए रोल ** के लिए पूरा किया। गाइड निर्माण के लिए मेनू में बिताए गए समय के कारण मेरा समय पूरी तरह से सटीक नहीं हो सकता है। निम्न रैंक चरण के दौरान, मैंने खेल के जटिल प्रणालियों में गहराई से नहीं देखा, उपलब्ध संसाधनों के साथ क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया और शिकार को दोहराए बिना प्रगति की। उच्च रैंक में, मैंने वैकल्पिक राक्षस शिकार में प्रवेश किया और दोस्तों के साथ अधिक खेला, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक है।
मैंने केवल एक बार एक अतिरिक्त अजरकन का शिकार करके अपने हथियार को अपग्रेड किया, अन्यथा, मैंने जो कुछ भी किया था, उसके साथ किया और अंत तक पहुंच गया। आदर्श रूप से, मैंने एक अधिक कुशल कवच और हथियार सेट को शिल्प करने के लिए ** 60 घंटे ** के करीब खर्च किया होगा। पोस्टगेम, मेरे पास अभी भी स्थानिक जीवन-पकड़ने, मछली पकड़ने और छह राक्षस-शिकार साइड मिशन को पूरा करने के लिए, साथ ही संभावित अतिरिक्त वैकल्पिक quests के साथ हैं। मैं तावीज़ उन्नयन के लिए विशिष्ट राक्षसों को खेती करने के लिए उत्सुक हूं, अलग -अलग कवच को शिल्प करता हूं, और आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करता हूं। मैं नए हथियार सीखने के दौरान दोस्तों के साथ इत्मीनान से कहानी को फिर से दोहराने की योजना बना रहा हूं। आगामी इवेंट quests और शीर्षक अपडेट के साथ नए राक्षसों को पेश करते हुए, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में आगे देखने के लिए बहुत कुछ है।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को ** के अंडर 16 घंटे ** में समाप्त कर दिया, जो कि अंत तक पहुंचे बिना मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में मेरी 25 घंटे की यात्रा की तुलना में आश्चर्यजनक रूप से त्वरित था। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को काफी प्रबंधनीय पाया, हालांकि एपेक्स शिकारियों ने कुछ चुनौती दी। खेल का सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, मौलिक ताकत पर कम जोर देने, सिलवाया लोडआउट, और व्यापक ट्रैकिंग को क्राफ्टिंग के साथ, मेरे जैसे नए लोगों के लिए इसे और अधिक सुलभ बना दिया।
कहानी के लगातार पेसिंग, जब तक कि क्रेडिट एक पारंपरिक राक्षस शिकारी अनुभव की तरह कम महसूस नहीं किया गया और पश्चिमी सिनेमाई कहानी कहने से अधिक प्रभावित हुआ। जबकि मैंने प्रारंभिक कहानी के लिए स्विफ्ट निष्कर्ष की सराहना की, मुझे आश्चर्य है कि क्या यह दृष्टिकोण पोस्टगेम तक श्रृंखला के कुछ प्रिय तत्वों का त्याग करता है।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में शुरुआती क्रेडिट तक पहुंचने में मुझे लगभग ** 20 घंटे ** लगे, उस समय के अधिकांश समय वैकल्पिक और साइड क्वैस्ट पर बिताए गए, और कुछ समय बस दुनिया का आनंद ले रहे थे। मैंने मानचित्र के पथ का पता लगाया, स्थानिक जीवन का शिकार किया, मेरे रेडियल मेनू और चिल्लाहट को अनुकूलित किया, और पॉप-अप शिविरों के लिए इष्टतम स्थान पाए।
सभी उच्च-रैंक मिशन और साइड क्वैश्चर्स को पूरा करने से मुझे ** 15 घंटे ** लग गए, जिससे मुझे सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों का सामना करने की अनुमति मिली। अब तक, मैंने पोस्ट-क्रेडिट में लगभग ** 70 घंटे ** खर्च किए हैं, दोस्तों के साथ शिकार करने, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट के लिए शिकार जैसी मजेदार गतिविधियों में संलग्न हैं। मैं भविष्य के शीर्षक अपडेट के लिए उत्साहित हूं जो रोस्टर में अधिक राक्षसों को जोड़ देगा।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
मैंने लगभग 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पहला क्रेडिट देखा, मुख्य रूप से कूल कवच सेट को शिल्प करने और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए सामयिक चक्कर के साथ कहानी पर ध्यान केंद्रित किया, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी। PlayTime के ** 65 घंटे ** पर, मैं क्रेडिट को सही अंत नहीं मानता; वे एक मोड़ के अधिक हैं। नए राक्षसों से लेकर अद्वितीय टोपी तक का पता लगाने के लिए अभी भी बहुत कुछ है। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस करती है, जो मुझे ठीक करती है क्योंकि यह अधिक राक्षस लड़ाई की ओर ले जाती है - कांगालाला को छोड़कर, जिसे मैं फिर से सामना नहीं करता।