ファイナルファンタジー 14: ドーントレイルでは、プレイヤーがどこで検出を避けるべきかを示すのに役立つ可能性のある新しいインジケーターを組み込むことで、特定のストーリー クエストに使用されるステルス メカニズムが変更されます。このメカニズムは、ファイナルファンタジー 14 のエンドウォーカー拡張中にガレマルドの特定の瞬間に導入されましたが、その導入はプレイヤーの間で議論の余地がありました。
ゲーム初の大型グラフィック アップデートに加えて、ファイナルファンタジー 14: ドーントレイル他のゲームシステムにも変更を加えます。グラフィックの更新と同時に、特定の武器と防具に 2 番目の染料チャンネルが利用可能になり、いくつかのパッチにわたって遡ってさらに追加されます。また、Dawntrail では、ファンタジア ポーションを使用するプレイヤーに、別のポーションを消費せずにキャラクターの外観を変更できる 1 時間のゲーム内時間が与えられます。この記事の執筆時点では、ファイナルファンタジー 14 は拡張版の早期アクセス期間に先立って 48 時間のメンテナンスを受けました。スクウェア・エニックスは、プレイヤーに Dawntrail の大規模なパッチ ファイルを事前にダウンロードすることを推奨しており、パッチ 7.0 のダウンロード ファイルは PC 上で合計 57.3 GB になります。
Dawntrail のメイン ストーリーの一部は依然として謎に包まれていますが、1 つの変更により、特定のゲーム メカニクスが簡単になるはずです。選手たち。パッチ7.0の予備ノートによると、エンドウォーカーに追加されたステルスメカニズムには、プレイヤーがNPCの検出半径がどこにあるかを確認するのに役立つターゲットインジケーターが含まれます。エンドウォーカーの期間中、レベル 82 のメイン シナリオ クエスト「雪の中の軌跡」では、プレイヤーはリキニアというガーレの少女を、見つからず、見失わずに彼女の家まで追いかけるという任務を課されました。つまり、プレイヤーは発見を避けるためにまばらな遮蔽点を使用する必要があり、そうしないと最初からやり直す危険がありました。このメカニズムは、視覚障害のあるプレイヤーとステルス メカニズムに慣れていないプレイヤーの両方にとって問題であることが判明しました。
ファイナルファンタジー 14、パッチ 7.0 で新しいステルス インジケーターを追加
ただし、ファイナルファンタジー 14 のステルス セグメントは、プレイヤーのフィードバックに応じて変更されます。パッチ 7.0 の時点では、NPC が振り返ろうとしているとき、インジケーターがプレイヤーに通知します。これは、黒い縞模様の 2 本の黄色の線で表されます。別のインジケーターは NPC の検出半径を示し、プレイヤーは尾行している NPC からどのくらい離れていればよいかを知ることができます。この変更を踏まえて、Twitterユーザーのサラ・ウィンターズ氏は、これが視覚障害のあるプレイヤーを助けるだろうと述べた。ステルス メカニズムが Dawntrail のメイン ストーリーに戻るかどうかはまだわかりません。
ステルス メカニズムとダンジョン ショートカットの変更の間に、ファイナルファンタジー 14 のプレイヤーはパッチ 7.0 でゲームのストーリーをより簡単に体験できるはずです。運が良ければ、スクウェア・エニックスは今後も Dawntrail におけるプレイヤーのアクセシビリティの改善を最優先に取り組んでいく予定です。