ニュース 忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

by Zachary Feb 27,2025

2025 Xbox開発者Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは最大の驚きです。象徴的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 Ninja Gaiden 2 Black のサプライズリリースなど、複数の新しいタイトルで復活しています。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来、シリーズにとって大きなリターンであり、休眠状態になります( マスターコレクション コンピレーションを除く)。さらに重要なことは、ゲームの状況の潜在的な変化を示しています。これは、長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームのカムバックです。

かつて、 Ninja Gaiden Devil May Cry 、およびOriginal God of War などのタイトルがアクションジャンルを定義しました。ただし、Softwareの Dark Souls Bloodborne 、および Elden Ring は、このスタイルを主に食い止めました。 Soulslikesは間違いなく人気がありますが、AAA市場は多様性を提供するはずであり、 Ninja Gaiden のリターンは非常に必要なバランスを提供する可能性があります。

play\ ### ドラゴンの遺産

  • Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NESルーツからの脱却であり、その流動的なゲームプレイ、スムーズなアニメーション、残忍な困難の象徴的なものになりました。他のハックアンドスラッシュタイトルが存在していましたが、 Ninja Gaiden *は離れていました。最初のボスである悪名高いムレーは、この困難の証です。

挑戦にもかかわらず、難易度はほとんど公平です。死者は、プレイヤーの間違いに起因し、戦闘力学の習熟を要求します。これは、運動、防御、反撃の正確なダンスです。イズナのドロップ、究極のテクニック、および多様な武器コンボは、障害を克服するための十分なツールを提供します。

皮肉なことに、この厳しいゲームプレイは、ソウルスのような現象を予見しました。 Ninja Gaidenの挑戦的な性質と、一見克服できないオッズがプレイヤーに共鳴し、ソウルスのようなコミュニティの考え方を形作るという満足。 Softwareから、それがインスピレーションを与えたゲームは、この概念をサブジャンルに増幅しました。しかし、Soulslikesは他のアクションゲームスタイルをやや抑制したため、この成功はやり過ぎだったかもしれません。

トレンドに続いて

Ninja Gaiden Sigma 2は、広く批判されているPS3ポートであり、シリーズの低い点と見なされ、Demon's Souls(2009)と一致しました。 Demon's Souls、強力なレビューを受けて、Dark Souls(2011)の道を開いた。これは、IGNを含むこれまでで最高のゲームの1つとして頻繁に引用される画期的なタイトル。 Ninja Gaiden 3 Razor's Edge が苦労したのに対し、 Dark Souls はアクション市場に大きな影響を与え、続編を生み出し、 Bloodborne Sekiro:Shadows Die 、および Elden Ring に影響を与えました。

この魂のような影響力は、 スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー とその続編、 チームニンジャのニオ ブラック神話:ウーコン など、他のフランチャイズに広がりました。 Soulslikesは本質的に欠陥はありませんが、彼らの支配によりAAAアクションスペースが制限されており、古典的な3Dアクションゲームが不足しています。 Ninja Gaidenは、DMC5(2019)、およびGod of War(2018)の進化とともに、長い不在の後に戻ってきて、この変化を示しています。新しい 神の神 ゲームは、厳密にソウルスリックではありませんが、類似点を共有しています。

Soulslikesは、タイミング、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンエンドのレベル、敵を繰り返すポイントを節約する挑戦的な戦闘によって特徴付けられます。この式は、FromSoftwareに適合していますが、他の開発者によって使いすぎています。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースにより、キャラクターアクションゲームの長所が再び輝くことができます。

マスター忍者の帰り

  • Ninja Gaiden 2 Blackはさわやかな変化を提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器、そして元のゲームのゴア( Sigma 2 に欠席)の復帰により、最新のハードウェアで最高のバージョンになります。退役軍人は難易度の調整と敵の数を批判するかもしれませんが、元の Ninja Gaiden II には技術的な問題と不均衡なデザインがありました。 Ninja Gaiden 2 Black*のバランスの難易度、ゴアの復元、および追加のコンテンツを保持します(不人気な彫像のボスの戦いを除く)。

このリマスターは、同様のゲームが辞退したときに失われたものを強調しています。 ninja gaiden God of War Bayonetta DanteのInferno Darksiders 、さらには Ninja Blade など)に触発されたゲームは、2000年代後半から2010年代初頭に一般的でした。線形形式の多数の敵と大規模なボスに対する熱狂的なコンボベースの戦闘は効果的ですが、このスタイルはソウルスのような支配で減少しました。同様のゲームが存在しますが(hi-fi rush)、Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者の重要な例です。

再生 Ninja Gaiden 2 Black は、それが提供するユニークな体験を強調しています。ショートカットはありません - ビルドガイド、経験ポイント、スタミナの制限はありません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘システムの習得を要求しています。

Soulslikesは引き続き人気がありますが、 Ninja Gaiden のリターンは、アクションゲームの新しい時代を案内し、両方のスタイルが繁栄するのに十分なスペースを提供することを願っています。

Ninja Gaiden 4スクリーンショット

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