オーバーウォッチ2シーズン15は、ゲームにとって新鮮な空気の息吹であり、かつてSteamで最悪のユーザーレビューされたゲームと呼ばれていたものに関する感情を大幅に改善しました。元のオーバーウォッチが2016年にデビューしてから9年近く、オーバーウォッチ2の発売から2年半。 Blizzardは、プレミアムオーバーウォッチを無料でプレイできる続編に変換したことで激しい批判に直面し、2022年の時点で元のゲームをプレイできませんでした。
続編は、多くの選手がOverwatch 2の存在の唯一の正当化であると信じていた多くのプレイヤーが信じていた、非常に期待されるPVEヒーローモードのキャンセルなど、さらなる課題に直面しました。 Steamでの「ほとんど負の」全体的なユーザーレビュー評価をまだ保持しているにもかかわらず、最近のレビューは「Mixed」に移行し、過去30日間の5,325のレビューの43%が肯定的です。この改善は、控えめではありますが、Overwatch 2にとって重要なマイルストーンです。
ターンアラウンドは、ゲームに大幅な変更をもたらしたシーズン15の発売に起因する可能性があります。ロードマップは典型的な新しいコンテンツを約束しますが、コアゲームプレイには大きなオーバーホールがあり、新しいヒーローの特典と戦利品の箱の再導入が特徴です。これらの変更は、最近のレビューで肯定的なフィードバックから明らかなように、コミュニティとよく共鳴しています。
オーバーウォッチ2シーズン15スクリーンショット
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「彼らはオーバーウォッチ2をリリースしたばかりです」と最近の肯定的なレビューは述べています。 「最近の更新は、企業の貪欲が邪魔される前にゲームが常にあるべきだったものです。」
別のレビューには、「一度、オーバーウォッチの防御に来て、彼らが本当に彼らのゲームをステップアップしたと言っていなければなりません。ゲームに新しくて楽しいメカニックを紹介しながらオーバーウォッチ1で働いたものに戻ります。特定のゲームは彼らをロックしました。
このコメントは、12月の発売以来4,000万のダウンロードを獲得したNetEaseの競争力のあるマルチプレイヤーヒーローシューターであるMarvel Rivalsの成功を参照しています。 Gamesradarとの最近のインタビューで、Overwatch 2ディレクターのAaron Kellerは、Overwatch 2へのBlizzardのアプローチに対するマーベルライバルの影響を認め、新しい競争環境について議論しました。
「私たちは明らかに、オーバーウォッチのために、私たちが作成したゲームと非常に似た別のゲームがあるこの程度まで、私たちはこれまでになかったと思います。」とケラーは言いました。彼はこの状況を「エキサイティング」と表現し、オーバーウォッチの確立されたアイデアを「異なる方向」で撮影したことでマーベルのライバルを称賛しました。
ケラーは、マーベルライバルの成功により、ブリザードはオーバーウォッチ2でより積極的なスタンスを採用することを余儀なくされたことを認め、「これはもはや安全にプレイすることではない」と述べた。ただし、ゲームのSteam Reviewが変動し続けているため、Overwatchを「バック」と宣言するのは時期尚早であり、「混合」の評価を上回るのが難しくなります。
シーズン15は、Steamのプレーヤー数が顕著に増加し、ピークの同時プレーヤーはほぼ60,000人になりました。これらのプラットフォームのプレーヤー番号は公開されていませんが、Overwatch 2はbattle.net、PlayStation、Xboxでも利用できることに注意することが重要です。比較のために、マーベルのライバルは最近、過去24時間にわたってSteamで305,816人の同時プレーヤーのピークを達成しました。