ゲームアワード2022の新しい大国のタイトルの明らかにした後、ファンの憶測は、カプコンのパブリッシャーとしての役割を考慮して、Capcomのエンジンが続編を強化することをすぐに中心にしました。 IGNは、主要なプロジェクトリードとのインタビューに基づいて、実際にこれであることを確認できます。
大規模なインタビューで、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。 Machine Head Worksの関与に関して、SakataはCapcom(IP Holderとゲーム全体のビジョンのディレクター)とClover(リード開発者)の間の橋渡しとしての役割を説明しました。 Machine Headは、CapcomとKamiyaの両方で作業する以前の経験と、再エンジンに精通していることが非常に貴重であることが証明されました。重要なことに、彼らのチームには、元の大物に取り組んだメンバーが含まれます。
Re Engineの魅力と大国の続編への適合性について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは単に「はい」と述べました。 Kamiya自身は、RE Engineの有名な表現力のある能力がファンに期待されると付け加えました。
サカタはさらに、REエンジンがチームが以前は技術的に不可能だった元の華のビジョンの側面を実現できるようにする可能性があることをほのめかしました。彼は、REエンジンと組み合わせた最新のテクノロジーにより、彼らが彼らの最初の野望を上回ることができると示唆した。
カプコン独自のゲームエンジン(当初はバイオハザード7のために開発された)であるRe Engineは、さまざまなバイオハザードエントリ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなど、多くの主要なタイトルを搭載しています。ほとんどのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、oukamiの独特の美学への応用の見通しは興味深いものです。 Capcomの後継エンジンであるRexの開発とRe Engineへの段階的な統合は、Okamiの続編がRexの進歩のいくつかを組み込んでいる可能性があることを示唆しています。
大国の続編の開発チームとのインタビューからの完全なQ&Aは、詳細についてはご利用いただけます。