昨年のThe Game Awardsで大切にされたアドベンチャーゲームOkamiの続編の発表は、プロジェクトの詳細が不足のままですが、ファンの間で広範な興奮を引き起こしました。 IGNとの最近のインタビューで、Projectは、期待されているフォローアップに光を当て、「大都の続編」が実際に元のゲームのストーリーの直接的な継続であることを確認しました。
カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは、新しいゲームが最初のものが離れたところから取り上げられることを強調しました。ゲームアワードに掲載されたトレーラーに登場した偉大な神アマテラスが尋ねられたとき、カミヤ監督は「I Wonting ...」とふざけて応答しました。これは、hirabayashiが実際にAmaterasuであることを明確にするためです。
この確認はファンを驚かせることはないかもしれませんが、続編が元のoukamiからどのように続くかについてかなりの憶測がありました。 Amaterasuの子孫、Chibiterasuを中心とした任天堂DSのタイトルであるOkamidenの形で、続編がすでに存在し、オリジナルのキャラクターをフィーチャーしていることはすでに存在していることに注意してください。ただし、大国は、そのプラットフォームとカミヤを含む元のチームからの主要メンバーがいないため、混合レビューを受けました。
大国のトピックに取り組んで、ヒラバヤシはゲームのファンベースと、特にその物語に関して受け取ったさまざまなフィードバックを認めました。彼は、「もちろん、ゲームのようなファンがいることを知っています。そして、ゲームのフィードバック、ストーリーがどのように取られたか、そしておそらくストーリーの一部が人々が期待していたものとどのように一致していなかったかを知っています。
大国の結末は続編の舞台を設定し、アマテラスと別のキャラクターが最初のゲームで探索されなかった新しい旅に着手し、アマテラスと他の主人公の両方に新鮮な挑戦と開発のための十分な余地を残します。
残念ながら、大国の続編はまだ開発の非常に初期の段階にあるため、ファンはより詳細な情報を待つ必要があります。チームは興奮から時期尚早に発表しましたが、hirabayashiが指摘したように、「私たちが再び話すまでに少し時間がかかるかもしれません」。
詳細を知りたい人のために、大国の続編のリードとの完全なインタビューは見ることができます。