Game Awards 2022에 이어 새로운 ōkami 타이틀을 공개 한 후, 팬 추측은 즉시 Capcom의 RE 엔진에 중점을 두었습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 바탕으로 실제로이 사실을 독점적으로 확인할 수 있습니다.
광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. Machine Head Works의 참여와 관련하여 Sakata는 Capcom (IP 홀더 및 게임 전반적인 비전의 감독)과 Clover (리드 개발자) 사이의 브리지로서의 역할을 설명했습니다. Machine Head는 Capcom 및 Hideki Kamiya와 함께 작업하는 이전 경험과 RE 엔진에 대한 친숙 함이 귀중한 것으로 판명되었습니다. 결정적으로, 그들의 팀에는 원래 ōkami에서 일한 멤버가 포함됩니다.
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE 엔진의 매력과 kami 속편에 대한 적합성에 대해 물었을 때 Capcom은 Kamiya의 예술적 비전이 없으면 달성 할 수 없을 것이라고 믿는다. Kamiya 자신은 RE Engine의 유명한 표현 기능이 팬이 기대한다고 덧붙였다.
Sakata는 또한 RE 엔진이 팀이 이전에 기술적으로 불가능했던 원래의 ōkami의 비전의 측면을 실현할 수 있다고 암시했다. 그는 RE 엔진과 결합하여 최신 기술을 통해 초기 야망을 능가 할 수 있다고 제안했다.
Capcom의 독점 게임 엔진 (처음에 Resident Evil 7을 위해 개발) 인 Re Engine은 다양한 레지던트 사악한 출품작, 몬스터 헌터, 스트리트 파이터 및 드래곤의 교리를 포함하여 많은 주요 타이틀을 강화했습니다. 대부분의 RE 엔진 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만, 오카미의 독특한 미학에 적용 할 수있는 전망은 흥미 롭습니다. Capcom의 후속 엔진 개발, Rex 및 RE Engine에 점진적인 통합은 ōkami 속편이 Rex의 발전 중 일부를 포함 할 수 있다고 제안합니다.
자세한 내용은 ōkami 속편 개발 팀과의 인터뷰에서 전체 Q & A를 제공합니다.