Rumah Berita Kebangkitan Ninja Gaiden adalah penawar yang sempurna untuk fenomena jiwa

Kebangkitan Ninja Gaiden adalah penawar yang sempurna untuk fenomena jiwa

by Zachary Feb 27,2025

Pemaju Xbox Direct 2025 membawa banyak kejutan, tetapi kebangkitan semula Ninja Gaiden menonjol sebagai salah satu yang terbesar. Francais tindakan ikonik mendapat kebangkitan semula dengan pelbagai tajuk baru, termasuk Ninja Gaiden 4 dan pelepasan kejutan Ninja Gaiden 2 Black . Ini menandakan pulangan yang signifikan untuk siri ini, tidak aktif sejak Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pada tahun 2012 (tidak termasuk pengumpulan Master kompilasi). Lebih penting lagi, ia menandakan pergeseran yang berpotensi dalam landskap permainan: kemunculan semula permainan aksi 3D klasik selepas bertahun -tahun dominasi jiwa.

Sekali, tajuk seperti Ninja Gaiden , Devil May Cry , dan asal Tuhan Perang menetapkan genre tindakan. Walau bagaimanapun, dari Ofsoftware's Dark Souls , Bloodborne , dan Elden Ring sebahagian besarnya melepaskan gaya ini. Walaupun Soulslikes tidak dapat dinafikan popular, pasaran AAA harus menawarkan kepelbagaian, dan pulangan Ninja Gaiden *dapat memberikan keseimbangan yang sangat diperlukan.

Play \ ### Legacy of Dragons

Siri Ninja Gaiden pernah dianggap sebagai puncak permainan tindakan. Reboot Xbox 2004, berlepas dari akar 2D NES, dengan serta -merta menjadi ikonik untuk permainan cecairnya, animasi yang lancar, dan kesukaran yang kejam. Walaupun tajuk hack-and-slash lain wujud, Ninja Gaiden berdiri terpisah, cabarannya yang tidak dapat dibayangkan membezakannya. Murai yang terkenal, bos pertama, adalah bukti kesukaran ini.

Walaupun cabarannya, kesukaran itu adalah adil. Kematian akibat kesilapan pemain, menuntut penguasaan mekanik pertempuran - tarian pergerakan, pertahanan, dan serangan balik yang tepat. Teknik Izuna, Teknik Ultimate, dan pelbagai senjata menyediakan alat yang mencukupi untuk mengatasi halangan.

Permainan yang menuntut ini, ironinya, meramalkan fenomena jiwa. Ninja Gaidenyang mencabar sifat dan kepuasan mengatasi kemungkinan yang tidak dapat diatasi dengan pemain, membentuk minda masyarakat seperti jiwa. FromSoftware, dan permainan yang diilhamkan, menguatkan konsep ini menjadi subgenre. Walau bagaimanapun, kejayaan ini mungkin telah berlebihan, kerana Soulslikes agak menghalang gaya permainan tindakan lain.

mengikuti trend

Ninja Gaiden Sigma 2, pelabuhan PS3 yang dikritik secara meluas dianggap sebagai titik rendah untuk siri ini, bertepatan denganDemon's Souls(2009). Demon's Souls, menerima ulasan yang kuat, membuka jalan untukDark Souls(2011), tajuk mercu tanda yang sering disebut sebagai salah satu permainan terbesar yang pernah dibuat, termasuk oleh IGN. Walaupun Ninja Gaiden 3 dan Edge Razor bergelut, Jiwa Gelap memberi kesan yang ketara kepada pasaran tindakan, sekuel pemijahan dan mempengaruhi Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice , dan Elden Ring .

Pengaruh Soulslike ini merebak ke francais lain, termasuk Star Wars Jedi: Fallen Order dan sekuelnya, Team Ninja's Nioh , dan Black Myth: Wukong . Walaupun Soulslikes tidak semestinya cacat, dominasi mereka telah membatasi ruang tindakan AAA, meninggalkan permainan aksi 3D klasik yang terhad. Pulangan Ninja Gaidenselepas ketiadaan yang lama, bersama -sama dengandmc5(2019), dan evolusiGod of War(2018), mempamerkan peralihan ini. Permainan dewa perang yang baru, sementara tidak ketat jiwa, berkongsi persamaan.

Soulslikes dicirikan oleh pertempuran yang mencabar yang menekankan masa, pengurusan stamina, membina watak, tahap terbuka, dan menjimatkan mata yang menjadi musuh. Formula ini, sementara sesuai untuk dariSoftware, telah digunakan terlalu banyak oleh pemaju lain. Pelepasan Ninja Gaiden 2 Blackmembolehkan kekuatan permainan aksi watak bersinar lagi.

pulangan induk ninja

  • Ninja Gaiden 2 Black menyediakan perubahan yang menyegarkan. Pertempuran pantas, senjata yang pelbagai, dan kembalinya gore permainan asal (tidak hadir Sigma 2 ) menjadikannya versi terbaik pada perkakasan moden. Walaupun veteran mungkin mengkritik pelarasan kesukaran dan nombor musuh, asal Ninja Gaiden II mempunyai masalah teknikal dan reka bentuk yang tidak seimbang. Ninja Gaiden 2 Black* Baki Kesukaran, mengembalikan Gore, dan mengekalkan kandungan tambahan (tidak termasuk pergaduhan bos patung yang tidak popular).

Remaster ini menyoroti apa yang hilang apabila permainan serupa merosot. Permainan yang diilhamkan oleh Ninja Gaiden dan God of War (seperti Bayonetta , Dante's Inferno , Darksiders , dan juga Ninja Blade ) adalah biasa pada akhir 2000 -an dan awal 2010. Pertempuran berasaskan kombo terhadap pelbagai musuh dan bos besar dalam format linear adalah berkesan, namun gaya ini berkurangan dengan dominasi jiwa. Walaupun permainan yang sama wujud (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Blackadalah contoh penting dari pemaju utama.

Memainkan semula Ninja Gaiden 2 Black menggariskan pengalaman unik yang ditawarkannya. Tiada jalan pintas - tiada panduan membina, mata pengalaman, atau batasan stamina. Ia adalah ujian yang tulen tentang kemahiran, menuntut penguasaan sistem tempur.

Walaupun Soulslikes tetap popular, kembali kembali Ninja Gaiden *semoga para penyokong dalam era baru untuk permainan tindakan, menyediakan ruang yang cukup untuk kedua -dua gaya untuk berkembang maju.

ninja gaiden 4 tangkapan skrin

19 imej