Dalam sentuhan nasib yang mencengkam, anak patung Pigsaw yang terkenal, yang terkenal dengan permainan jahatnya, mendapati dirinya terjerat oleh ciptaannya yang jahat. Mangsa -mangsa yang terdahulu, yang didorong oleh kehausan keadilan, telah mengubah meja, menculik Pigsaw untuk memaksa dia untuk menanggung ujian -ujian yang pernah dilakukannya kepada orang lain. Sekarang, ketika Pigsaw menghadapi prospek menavigasi labirinnya sendiri, persoalan timbul: Adakah anda bersedia untuk memberi bantuan anda kepada tuan boneka yang pernah disengajakan ini?
Pembalikan peranan ini membentangkan dilema moral yang unik. Membantu Pigsaw boleh bermaksud menyelidiki selok -belok gelap permainannya, memahami siksaan psikologi yang dirancangnya, dan mungkin juga mencari jalan untuk mengurangkan penderitaan yang menyebabkannya. Sebaliknya, membantu mangsa dalam usaha mereka untuk hukuman mungkin membawa rasa penutupan dan keadilan kepada mereka yang telah menderita di tangannya.
Apa yang akan anda pilih? Untuk membantu Pigsaw menavigasi permainan twistednya sendiri, atau untuk berdiri dengan mangsa -mangsa dalam usaha mereka untuk membalas dendam? Keputusan itu adalah milik anda, dan ia boleh mengubah perjalanan naratif ini.
Tag : Pengembaraan