Kingdom Come: Deliverance 2's fenomenaal debuut: een miljoen exemplaren verkocht op een dag
Een daverend succes op verschillende platforms
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) heeft een spectaculaire lancering ervaren, waardoor zowel kritische en indrukwekkende verkoopcijfers op alle platforms zowel kritiek als indrukwekkende verkoopcijfers hebben bereikt. Warhorse Studios kondigde trots op Twitter (X) aan dat de game een miljoen exemplaren overtrof binnen 24 uur na zijn release van 4 februari 2025-een belangrijke prestatie die de negen dagen van de negen dagen van zijn voorganger overtrof.
SteamDB-gegevens onthullen een gelijktijdige telling van spelers die een piek van 176.285 binnen een periode van zes uur piekt, wat aanzienlijk beter presteert dan het hoogste punt van KCD1 van 96.069 spelers. Bovendien behaalde KCD2 een prominente 12e positie onder PlayStation -spellen in de VS, zoals te zien op de PS Store -startpagina. OpenCritic heeft het spel een "machtige" rating toegekend, met een 89 score en een opmerkelijk 97% criticusaanbevelingspercentage.
Het aanpakken van kritieke feedback
Ondanks de overweldigend positieve ontvangst, heeft KCD2 geconfronteerd met enige kritiek en negatieve beoordelingen. Creatief directeur Daniel Vávra reageerde rechtstreeks op deze kritieken op Twitter (X), en erkende de ongelijkheid tussen de over het algemeen hoge rating van de game en enkele aanzienlijk lagere scores van specifieke verkooppunten. Deze lagere scores noemden vaak gameplay als vervelend of overdreven veeleisend. Vávra heeft deze beoordelingen publiekelijk aangepakt en de journalistieke integriteit van de bronnen subtiel in twijfel getrokken.
Countering Online Backlash
Vávra hield zich ook bezig met online kritiek op de opname van de game van romantiekopties van hetzelfde geslacht. Hij riep verschillende metacritische gebruikersrecensies die KCD2 als een 'historisch onnauwkeurige DEI -game' hebben bestempeld, en drong er bij fans op aan het spel te beoordelen en geautomatiseerde negatieve opmerkingen te melden. Hij herhaalde dat de LGBTQ+ -inhoud volledig optioneel is en benadrukt het bureau van de speler bij het vormgeven van hun ervaring binnen de uitgestrekte open-wereld middeleeuwse setting.