Gra karciana Hazari (হাজারি) - uzależniająca zabawa podobna do nastolatków Patti & Poker
Gra karciana Hazari (হাজারী) - niezwykle uzależniająca gra karciana offline dla niekończącej się rozrywki.
Długi opis:
Cechy:
- Wszechstronna rozgrywka: graj zarówno z graczami użytkownika, jak i procesora, aby uzyskać różnorodne wrażenia z gier.
- Uniwersalna kompatybilność: zaprojektowana tak, aby pasowała do wszystkich telefonów i tabletów, obsługujących wszystkie rozmiary ekranu.
- Dostępne dla wszystkich: odpowiednie dla graczy na wszystkich poziomach umiejętności, od początkujących po ekspertów.
- Przyjazny dla użytkownika projekt: Prosty interfejs użytkownika i łatwe ustawienia sprawiają, że poruszanie się i cieszenie się.
- Angażujące i łatwe: bardzo zabawne i proste w grze, idealne do zwykłej gry.
- Świetna przepustka: doskonała opcja zabijania czasu z przyjaciółmi lub solo.
- Smart CPU przeciwnicy: konkurują z najlepszymi logicznymi graczami procesora o trudne doświadczenie.
O grze Hazari:
- Player Count and Deck: Hazari to czteroosobowa gra karciana grana ze standardową 52-karardową pokładem.
- Dystrybucja karty: Każdy gracz otrzymuje 13 kart, w sumie 52 karty w grze.
- Urząd karty: Gracze układają swoje karty w kolejności malejącej, od najwyższego do najniższego.
- Zadzwonienie „UP”: Gdy gracz skończy aranżowanie swoich kart, wzywa „Up”.
- Rozpoczęcie gry: gra zaczyna się od gracza po prawej stronie dealera, który zaczyna od rzucenia pierwszej karty.
- Zwycięskie rundy: najwyższa wartość karty wygrywa rundę, a zwycięzca rzuca kolejne trzy karty z mocą.
- Punktacja: Po odtworzeniu wszystkich kart są liczone w celu ustalenia punktów.
- System punktowy: karty od Ace (A) do 10 są warte 10 punktów każdy, podczas gdy karty od 9 do 2 są warte 5 punktów.
- Wartości punktowe: W szczególności A, K, Q, J i 10 są warte 10 punktów, a 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 są warte 5 punktów.
- Wygranie gry: gracz, który po raz pierwszy gromadzi 1000 punktów w wielu grach.
- Tie Tie Breaker: Jeśli dwóch graczy rzuci tę samą kartę, karta drugiego gracza pokonuje pierwszą.
- Hierarchia kart do wygranej:
- Troy: dowolne trzy identyczne karty (np. AAA, KKK, QQQ, JJJ, 10-10-10, do 222).
- Kolor Run: Trzy karty o tym samym garniturze w sekwencji (np. Akq pik, A23 serc, do 432 klubów).
- Uruchom: trzy karty w sekwencji, niezależnie od garnituru (np. AKQ jakichkolwiek garniturów, A23 jakichkolwiek garniturów, do 432 wszelkich garniturów).
- Kolor: Trzy karty tego samego garnituru, niekoniecznie w sekwencji (np. KQ2 z Hearts, 589 pik).
- Para: dwie karty o tej samej randze plus trzecia karta (np. 443, 99J, QQ6).
- Indi lub osoby: trzy karty, które nie tworzą żadnej z powyższych kombinacji (np. 5 serc, 7 pik, 9 diamentów).
Jak grać:
- Urząd karty: Każdy gracz organizuje swoje 13 kart w grupy 3, 3, 3 i 4.
- Pierwsza runda: Pierwszy gracz rzuca najwyższe 3 karty, a następnie pozostali gracze.
- Zwycięstwo i kontynuowanie: Zwycięzca pierwszej rundy rzuca kolejne 3 najwyższe karty i tak dalej.
- Runda finałowa: Zwycięzca trzeciej rundy rzuca pozostałe 4 karty, a najwyższa wartość wygrywa.
- Kontynuacja gry: Graj trwa, dopóki gracz osiągnie 1000 punktów.
Co nowego w wersji 1.2.2
Ostatnia aktualizacja 30 września 2024
- Poprawki błędów: ciesz się gładszym wrażenia z najnowszymi poprawkami błędów.
Tagi : Karta