Ostatnia aktualizacja ### Warzone: podwójny miecz?
Ostatnia aktualizacja Call of Duty: WaTzone miała na celu rozwiązanie kilku błędów, przede wszystkim zajmując się ekranami ładowania z zamrażaniem gier. Wydaje się jednak, że ta łatka wprowadziła nowe wyzwania, szczególnie wpływające na grę i ranking.
Warzone, niezwykle popularna gra Battle Royale od czasu premiery 2020, widziała swój udział zarówno chwalonych, jak i kontrowersyjnych aktualizacji. Wcześniejsze aktualizacje, takie jak usunięcie mapy Verdansk i integracja mechaniki Black Ops 6, wywołała gorącą debatę wśród graczy. Pomimo tych kontrowersji Warzone zachowuje znaczną bazę graczy, dzięki spójnym aktualizacjom i dodatkom, takim jak tryb odrodzenia i nowe mapy.
Ta najnowsza aktualizacja, która ma na celu zgniatanie istniejących błędów, niestety zrodziła nowe problemy. Raporty z Charlieintel na Twitterze wskazują na znaczące trudności związane z dopasowywaniem i krytyczne problemy w rankingowej grze. Gracze doświadczają usterki, takie jak spadające pod mapą i napotykają awarie stacji zakupu.
Problemy te dotyczą szczególnie gry w rankingu, konkurencyjnym trybie wojennym. Chociaż Activision jeszcze nie uznał tych problemów, przewiduje się szybką rozdzielczość, biorąc pod uwagę częstotliwość aktualizacji WaTeNe.
Liczba parowca Call of Duty niedawno spadła z powodu czynników, w tym konkurencji, problemów z oszukiwaniem i niepopularnymi wyborami, takimi jak Premium Squid Game Battle Pass. Zwracanie się do tych obecnych usterek w połączeniu z potencjalnym zwrotem mapy Verdansk, może znacznie ożywić popularność gry.
Call of Duty: WaTzone Aktualizacja Patch Notes Podsumowanie:
- Rozwiązano błąd powodujący załadowanie ekranu zamraża i zawiesza się.
- Poprawiono problem wpływający na trajektorię pocisków dla broni AMR Mod 4.
- Naprawiono błąd w trybie odrodzenia, w którym gracze umierają poza granicą utraconą modernizację i funkcjonalność Killstreak.
- Zwrócił się do wizualnego błędu zapobiegającego wyświetlaniu pudełek amunicji, samorealizacji i nożem rzucania.
- Rozwiązałem problem, w którym gracze nie mieli ikony śmierci po wyeliminowaniu w czerwonym jasnozielonym świetle.