Wyspa Mgieł, niebezpieczna, ale satysfakcjonująca lokalizacja w Jak and Daxter: The Precursor Legacy, czeka na tych, którzy mają dość odwagi, aby sprostać jej wyzwaniom. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak uzyskać dostęp do Wyspy Mglistej i ją podbić, odblokowując ukryte w niej ogniwa mocy i skarby.
Dotarcie na Wyspę Mgieł wymaga wykonania zadania w Zakazanej Dżungli: pomóż rybakowi złowić 200 funtów ryb, aby zdobyć ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej.
1. Muza Rzeźbiarza:
Twój pierwszy cel: odzyskać Zaginioną Muzę Rzeźbiarza, złote stworzenie przypominające Daxtera. Zlokalizuj go w pobliżu doków Wyspy Mgieł i przygotuj się do pościgu. Korzystaj ze skoków i strategicznie niszcz duże kości, aby tworzyć ścieżki i przechwytywać Muzę w jej turach, aby ją schwytać. Zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).
2. Blue Eco i drzwi prekursorskie:
W pobliżu doków znajdź ścieżkę z niebieskimi eko kulami prowadzącą do Drzwi Prekursora. Zbierz Blue Eco, a następnie przejdź do Platformy Prekursorów (patrz obrazek 3). Aktywuj platformę za pomocą ładunku Blue Eco, aby przekroczyć przepaść i zdobyć ogniwo energetyczne.
3. Arena Dark Eco Pool:
Wróć do Drzwi Prekursora, wchodząc na arenę pełną Lurkerów. Pokonaj Czyhających, wykorzystując upuszczone przez nich Czerwone Eco na swoją korzyść, unikając jednocześnie powietrznych materiałów wybuchowych. Po zwycięstwie wejdź po odsłoniętych schodach do Dark Eco Pool i zdobądź kolejne ogniwo mocy.
4. Statek Lurkera:
Podążaj ścieżką do Zatoki Wyspy Mgieł i wejdź na statek Lurker Ship przez most. Wejdź na szczyt statku, aby zdobyć ogniwo energetyczne.
5. Wyzwanie Armatnie:
Wjedź na rampę, unikając toczących się i odbijających się kłód. Skorzystaj z bocznych platform, aby odpocząć. Wyeliminuj dwóch Lurkerów strzegących działa na górze, aby zabezpieczyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie poniżej, aby uzyskać dodatkowe Kule Prekursorów.
6. Balonowe starcie z Lurkerem:
Użyj Zoomera (dostępnego przez mostek statku Lurker po drugiej stronie), aby zniszczyć pięć Balonowych Lurkerów w zatoce. Opanuj sterowanie Zoomerem (hamulce, pedał gazu, podskok), aby nawigować po minach i skutecznie atakować Lurkery, zdobywając ogniwo energetyczne.
7. Ogniwo zasilające Zoomera:
Poruszaj się po rampie (zdjęcie 1), skręć w prawo i okrąż skałę (zdjęcie 2). Przyspiesz w kierunku krawędzi, podskakując tuż przed wystrzeleniem, aby złapać Kule Prekursora i Ogniwo Zasilające.
8. Siedem much harcerskich:
Zlokalizuj siedem much zwiadowczych:
- Lot 1: Podczas pościgu za Muzą użyj huśtawki i uderzenia w ziemię, aby dotrzeć na szczyt klifu.
- Muchy 2 i 3: Przed drzwiami areny (w pobliżu ścieżki Blue Eco, patrz obrazek powyżej).
- Lot 4: Po arenie skorzystaj z huśtawki, aby dostać się na klif z widokiem na zatokę.
- Luje 5 i 6: Na statku Lurker i w jego pobliżu.
- Lot 7: W pobliżu szczytu rampy używanej w kroku 7.
Po zebraniu wszystkich siedmiu Much Zwiadowców i ostatniego Ogniwa Zasilającego, zwróć Muzę Rzeźbiarzowi, aby zakończyć przygodę na Wyspie Mglistej.