Dom Aktualności Kingdom Come: Wyzwolenie 2 sprzedaje 1 milion egzemplarzy w ciągu 24 godzin

Kingdom Come: Wyzwolenie 2 sprzedaje 1 milion egzemplarzy w ciągu 24 godzin

by Simon Feb 27,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: Fenomenalny debiut 2: One milion kopii sprzedawanych w ciągu jednego dnia

Usunięjący sukces na różnych platformach

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) doświadczył spektakularnej premiery, osiągając zarówno krytyczne uznanie, jak i imponujące dane sprzedaży na wszystkich platformach. Warhorse Studios z dumą ogłosiło na Twitterze (X), że gra przekroczyła milion egzemplarzy sprzedanych w ciągu 24 godzin od wydania 4 lutego 2025 r.-znaczące osiągnięcia przekraczające dziewięciodniowy kamień milowy swojego poprzednika.

Dane SteamDB ujawniają równoczesną liczbę graczy osiągających szczyt 176 285 w ciągu sześciu godzin, znacznie przewyższając najwyższy poziom KCD1 96 069 graczy. Ponadto KCD2 zapewnił znaczącą 12. pozycję wśród gier PlayStation w USA, jak na stronie głównej Store PS. Opencritic przyznał grę „potężną” ocenę, oferując 89 wynik i niezwykły 97% wskaźnik rekomendacji krytyków.

Zwracanie się do krytycznej informacji zwrotnej

Pomimo przeważnie pozytywnego przyjęcia KCD2 spotkał się z krytyką i negatywnymi recenzjami. Dyrektor kreatywny Daniel Vávra odpowiedział bezpośrednio na te krytyki na Twitterze (X), uznając rozbieżność między ogólnie wysoką oceną gry a niektórymi znacznie niższymi wynikami z określonych punktów sprzedaży. Te niższe wyniki często wymieniały rozgrywkę jako żmudne lub nadmiernie wymagające. Vávra publicznie zajęła się tymi recenzjami, subtelnie kwestionując dziennikarską integralność źródeł.

Przeciwdziałanie luzu online

Vávra zaangażował się również w krytykę online ukierunkowaną na włączenie gier opcji romansów osób tej samej płci. Zadzwonił do kilku recenzji użytkowników metakrytycznych, które nazywały KCD2 jako „historycznie niedokładną grę DEI”, wzywając fanów do przejrzenia gry i zgłoszenia wszelkich automatycznych negatywnych komentarzy. Powtórzył, że treść LGBTQ+ jest całkowicie opcjonalna, podkreślając agencję gracza w kształtowaniu ich doświadczeń w rozległym średniowiecznym otoczeniu na otwartym świecie.