Fromoftware: um panteão de batalhas de chefes épicos - classificando os 25 melhores
A FromSoftware redefiniu RPGs de ação, criando viagens inesquecíveis através de paisagens sombrias e maravilhosas. Embora o design de nível e tradição seja incomparável, seu legado duradouro está em seus chefes: adversários brutalmente desafiadores, muitas vezes aterrorizantes que testam suas habilidades ao limite. Esta não é uma lista dos chefes mais difíceis , mas o maior , julgado pelo desafio, música, cenário, mecânica, tradição e muito mais. Consideramos batalhas na série "Soulsborne": Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Souls Demon's Souls e The Dark Souls Trilogy.
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Monk antigo (almas do demônio)
o antigo monge engenhosamente combina PVP e PVE. Controlado por outro jogador, o desafio varia, mas é um lembrete arrepiante da sempre presente ameaça de invasões on-line, mesmo durante as lutas de chefes.
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Herói antigo (almas do demônio)
%Os encontros de quebra-cabeças do IMGP%Demon's Souls são fascinantes. O antigo herói, um guerreiro antigo cego, conta com o som, transformando a luta em uma experiência furtiva. Embora não seja difícil, seu design exclusivo prenuncia chefes posteriores como Rennala (Elden Ring) e os macacos de tela dobrável (Sekiro).
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Sinh, o dragão adormecido (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
%Os dragões do IMGP são geralmente formidáveis, mas Sinh eleva o encontro do dragão. Essa luta desafiadora em uma caverna venenosa, com sua poderosa trilha sonora, define o padrão para batalhas épicas de dragão nos jogos mais tarde da Software.
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Ebrietas, filha do Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas incorpora o horror Lovecraftiano de Bloodborne. Uma figura-chave na tradição do jogo, seus ataques, incluindo explosões de energia cósmica e sangue indutor de frenesi, são tematicamente ricos e memoráveis.
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Fume Knight (Dark Souls 2)
o chefe mais difícil de Dark Souls 2, o Fume Knight é uma mistura emocionante de velocidade e poder. Seus ataques duplos e ardentes oferecem um desafio dinâmico e envolvente.
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Bayle, o pavor (anel de Elden: Shadow of the Erdtree)
Um dos chefes mais difíceis do DLC de Elden Ring, Bayle, o pavor, é elevado pela presença do aliado do NPC, Igon. Seu intenso ódio por Bayle adiciona outra camada a essa luta de dragão já desafiadora e memorável.
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Padre Gascoigne (Bloodborne)
Um chefe por excelência no início do jogo, o padre Gascoigne ensina habilidades cruciais: conscientização ambiental, agressão medida e armas de armas. Dominá -lo é a chave para o sucesso em Bloodborne.
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StarScourge Radahn (Elden Ring)
A escala maciça de Radahn e a capacidade de convocar numerosos aliados do NPC criam um espetáculo inesquecível. Esta batalha inventiva culmina em um momento verdadeiramente que atravessou a terra.
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Grande lobo cinza SIF (Dark Souls)
%A luta de IMGP%SIF é emocionalmente ressonante. Enfrentar o companheiro leal de Arorias, guardando seu túmulo, é um encontro comovente e memorável, destacando a ambiguidade moral do jogo.
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Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh é incansavelmente agressivo. Seus ataques brutais e movimentos rápidos, especialmente em sua segunda fase, contribuem para uma batalha de alta intensidade e inesquecível.
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Dançarino do vale boreal (Dark Souls 3)
visualmente impressionante e mecanicamente único, os ataques irregulares do dançarino e as animações imprevisíveis criam uma luta desafiadora e memorável.
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Genichiro Ashina (Sekiro)
O duelo de Genichiro, particularmente a revanche épica no topo do castelo de Ashina, é um teste memorável da mecânica central de Sekiro: aparar e desviar. É um trampolim crucial para dominar o jogo.
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Owl (pai) (Sekiro)
lutando contra seu pai, coruja, está emocionalmente carregado. Seus ataques agressivos, aparelhos e teletransporte de coruja espectral aumentam a intensidade dessa luta desafiadora e memorável de chefes.
Menção Honrosa: Core Blindado 6
- AA P07 Balteus: Um teste rápido e impiedoso da mecânica do Core 6 blindado.
- IA-02: Worm gelo: uma batalha cinematográfica utilizando NPCs aliados e uma escala enorme. -IB-01: CEL 240: Uma luta dramática com uma segunda fase de fogo rápido.
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Alma do Cinder (Dark Souls 3)
A alma de Cinder incorpora a essência das almas das trevas. Esse chefe final imprevisível, lutando com vários estilos e recriando os movimentos de Gwyn em sua segunda fase, fornece uma conclusão assustadora e apropriada para a trilogia.
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Irmã Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
%A luta trifásica da IMGP%da irmã Friede é um teste de resistência brutal. Sua agressão implacável e a adição do padre Ariandel na segunda fase criam um encontro incrivelmente punitivo, mas memorável.
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Orfão de Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
%O IMGP%órfão de KOs é terrivelmente rápido e imprevisível. Sua aparência horrível e ataques brutais o tornam um dos chefes mais infames e desafiadores de Bloodborne.
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Malenia, Blade of Miquela (Elden Ring)
%O status icônico da Malenia é inegável. Sua desafiadora luta bifásica, com sua dança de aves aquáticas e podridão escarlate, é visualmente impressionante e profundamente enraizada no conhecimento de Elden Ring.
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APE Guardian (Sekiro)
o macaco guardião é comicamente brutal. Seus ataques primordiais e a segunda fase chocante, depois de aparentemente derrotá -la, contribuem para um encontro memorável e sombrio.
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Knight Artorias (Dark Souls: Arorias of the Abyss)
trágicas de história e luta desafiadora das artorias fazem dele um rito de passagem para os jogadores de Dark Souls. Sua velocidade, combos complicados e tradição fazem dele um chefe verdadeiramente memorável.
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Rei sem nome (Dark Souls 3)
o rei sem nome é um chefe quase perfeito das almas das trevas. A luta de duas fases, um duelo de dragão seguido de um confronto fundamentado, é desafiador, visualmente impressionante e apresenta um tema musical icônico.
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Dragon Slayer Ornstein e Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein e a icônica luta de dois contra um de Smough estabeleceram o modelo para muitos futuros encontros de Boss Double. Sua mecânica desafiadora e influência no gênero os tornam lendários.
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Ludwig, a lâmina amaldiçoada/sagrada (Bloodborne: The Old Hunters)
Ludwig é incrivelmente complexo, em constante evolução ao longo da luta. Seus numerosos ataques e backstory trágicos fazem dele um chefe memorável e desafiador.
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Cavaleiro de escravos Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
A luta de Gael é mítica em escala. O chefe final da cidade anel, suas duas fases, com seus diversos ataques e trilha sonora poderosa, e sua conexão com a tradição abrangente de Dark Souls, faz dele um encontro verdadeiramente épico.
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Lady Maria, da Tower Astral do Relógio (Bloodborne: The Old Hunters)
Lady Maria é um duelo tecnicamente magistral. Seus elegantes espados, tiros de pistola e poderes de sangue criam uma luta intensa e inesquecível.
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Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
isshin, o santo da espada, incorpora o sistema de combate de Sekiro. Essa luta de quatro fases, um culminar de tudo o que aprendeu ao longo do jogo, é uma experiência emocionante, precisa e, finalmente, gratificante. É o auge do design do Boss FromSoftware.
Esta classificação representa nossa opinião. Quais são os seus lutas favoritas do Boss FromSoftware? Deixe -nos saber!