A Nintendo faz história na China com a estreia do Novo Pokémon Snap. Este artigo explora o significado deste lançamento marcante e suas implicações para a franquia Pokémon no mercado chinês.
Chegada de Pokémon na China
Um lançamento histórico
Em 16 de julho, Novo Pokémon Snap, inicialmente lançado globalmente em 30 de abril de 2021, tornou-se o primeiro jogo Pokémon lançado oficialmente na China. Este evento marca um ponto de viragem significativo, tendo em conta a proibição anterior das consolas de videojogos na China (promulgada em 2000 e levantada em 2015). A proibição, decorrente de preocupações sobre o impacto dos videogames no desenvolvimento das crianças, impedia anteriormente o lançamento oficial de Pokémon. Este lançamento sinaliza uma nova era para os fãs de Nintendo e Pokémon na China.
A parceria estratégica da Nintendo com a Tencent em 2019, trazendo o Nintendo Switch para a China, abriu o caminho para este lançamento importante. O lançamento do novo Pokémon Snap representa um passo crucial na expansão da Nintendo em um dos maiores e mais lucrativos mercados de jogos do mundo. Este movimento estratégico faz parte de um plano mais amplo para aumentar a presença da Nintendo na China com mais lançamentos de jogos de alto perfil num futuro próximo.
Futuros títulos da Nintendo na China
Após o sucesso de Novo Pokémon Snap, a Nintendo anunciou vários títulos adicionais para o mercado chinês, incluindo:
⚫︎ Super Mario 3D World Bowser’s Fury ⚫︎ Pokémon Let’s Go, Eevee e Pikachu ⚫︎ The Legend of Zelda: Breath of the Wild ⚫︎ Imortais Fenyx Rising ⚫︎ Acima de Qimen ⚫︎ Samurai Shodown
Esses lançamentos demonstram o compromisso da Nintendo em estabelecer uma forte presença de jogos na China, aproveitando suas franquias populares e novos lançamentos para conquistar uma maior participação de mercado.
Legado chinês não oficial do Pokémon
A surpresa entre os fãs internacionais sobre a proibição de consoles de longa data destaca a complexa história de Pokémon na China. Apesar da proibição, surgiu uma base de fãs substancial, com jogadores acessando os jogos através de canais não oficiais, como compras no exterior. Os jogos falsificados e o contrabando também prevaleceram. Um exemplo recente inclui uma mulher detida por contrabandear 350 jogos Nintendo Switch.
O iQue Player, um console exclusivo lançado no início dos anos 2000, representa uma tentativa notável de contornar a proibição. Uma colaboração entre a Nintendo e a iQue, era uma variante compacta do Nintendo 64 projetada para combater a pirataria desenfreada.
O impressionante sucesso global de Pokémon, mesmo sem acesso oficial ao mercado chinês, é notável. As ações recentes da Nintendo significam uma mudança estratégica, com o objetivo de capitalizar o potencial anteriormente inexplorado do mercado chinês.
A introdução gradual de Pokémon e outros títulos da Nintendo na China marca um momento crucial. A navegação contínua da Nintendo neste mercado complexo, juntamente com a resposta entusiástica a estes lançamentos, sugere um futuro brilhante para os jogos na China e noutros países.