Nos estágios iniciais do *Kingdom Come: Deliverance 2 *, você encontrará a oportunidade de se envolver em missões paralelas em dois assentamentos distintos, forçando você a escolher entre apoiar Prochek ou Olbram nas missões de ratos ou sapos. Aqui está um guia abrangente para ajudá -lo a tomar uma decisão informada.
Você pode ajudar Prochek e Olbram em Kingdom a virem 2?
Em *Reino vem: Deliverance 2 *, a rivalidade entre os habitantes de Tachov e Zhelejov é intensa, mas é possível completar a maioria das missões para Prochek e Olbram se você navegar na situação de maneira inteligente. Essa abordagem permite que você se aprofunda na história de trás dos dois assentamentos. Embora você não consiga obter um resultado favorável para ambos os lados simultaneamente, o envolvimento com as duas linhas de missões enriquece sua experiência de jogo, revelando mais da narrativa e do mundo do jogo.
Você deve escolher Prochek ou Olbram no Reino Venha: Deliverance 2?
Se você preferir se alinhar com uma facção, não há vantagem significativa em escolher Prochek ou Olbram. Ambos os personagens pretendem minar um ao outro, e sua decisão depende de qual tarefa você acha mais divertido ou se alinhar melhor com o seu estilo de jogabilidade.
A busca de Olbram envolve roubar o maio de Zhelejov, exigindo furtividade e possivelmente persuasão para distrair o guarda à noite. Por outro lado, a tarefa de Prochek é pintar o touro azul de Olbram, que envolve a aquisição de uma receita de corante de Radovan e corante de um alfaiate. A missão de Prochek pode ser um pouco mais desafiadora, especialmente no início do jogo, devido a possíveis limitações de habilidades financeiras ou de fala. Se você está começando, do lado de Olbram pode ser a opção mais fácil.
Abaixo, detalharei as duas linhas de missões para ajudá -lo a navegá -las de maneira eficaz.
Como iniciar ratos para Prochek in Kingdom Come: Deliverance 2
Para iniciar a missão do rice, basta conversar com Prochek em Tachov. Se você está tendo problemas para localizá -lo, visite a pousada local e peça direções ao estalajadeiro.
Obtenha o corante e a poção de canção de ninar
Depois de falar com Prochek, viaje para Troskowitz e compre o corante de Bartoshek, o alfaiate. Para a poção de canção de ninar, você tem duas opções: trabalhe como aprendiz de ferreiro para a Radovan em Tachov ou use seu charme para obter a receita dele. A poção requer óleo, papoula e cardo, que você pode encontrar no jardim do lado de fora do farmacêutico em Troskowitz.
Depois de preparar a poção, vá para Zhelejov e despeje -a na calha do touro. Quando o touro adormece, aproxime -o e comece a pintar. Depois de concluir a tarefa, retorne ao Prochek para relatar seu sucesso. Você pode falar com Olbram para iniciar a busca dos sapos e ajudá -lo em sua vingança contra Tachov.
Como iniciar sapos para olbram no reino venha Deliverance 2
Para começar a missão dos sapos, localize Olbram em Zhelejov perto do prado e concorde em ajudá -lo a recuperar o maio, que envolve roubá -lo de Tachov à noite.
Roubar o maio
À noite, vá para Tachov e aproxime -se do Maypole com cautela. Você encontrará Henrik, o guarda. Você pode nocauteá -lo ou, se sua habilidade de fala for alta o suficiente, encanta -o de deixar seu posto. Envolva Henrik em uma conversa sobre Manka e convence -o a fazer um encontro secreto, permitindo que você vigie o maio. Depois de marcar a data com Manka na pousada, retorne a Henrik. Uma vez que ele parte, suba o maio e corte -o.
Relate a Olbram para confirmar a conclusão da tarefa. Ele então solicitará mais um favor: perseguirá as ovelhas do pasto em Tachov e administrará uma poção digestiva a Alshik. Nesse momento, você pode optar por continuar com a missão de Olbram ou informar Prochek sobre o plano de Olbram, concluindo assim as missões e encerrando a rivalidade.
Isso cobre tudo o que você precisa saber sobre as missões de ratos e sapos envolvendo Prochek e Olbram em *Reino Venha: Deliverance 2 *. Para obter mais dicas e insights sobre o jogo, incluindo decisões como matar Jakesh e as melhores vantagens iniciais para adquirir, não deixe de visitar o escapista.