Baldur's Gate 3: ไทม์ไลน์ของการอัปเดตและเหตุการณ์สำคัญ
ไทม์ไลน์นี้บันทึกเหตุการณ์สำคัญรอบ ๆ การพัฒนาและการเปิดตัว Baldur's Gate 3 ตั้งแต่การประกาศครั้งแรกไปจนถึงการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและการมีส่วนร่วมของชุมชน
2019:
- 6 มิถุนายน: Larian Studios เปิดตัว Gate 3 ของ Baldur ที่ Google Stadia Connect ซึ่งเป็นเครื่องหมายการกลับมาของซีรี่ส์ RPG ที่เป็นสัญลักษณ์ \ อ่านเพิ่มเติม \
2020:
- 6 ตุลาคม: Baldur's Gate 3 เข้าสู่การเข้าถึงก่อนเวลาบน Steam, GOG และ Google Stadia ซึ่งมีการแสดงครั้งแรกและการเลือกตัวละครต้นกำเนิด \ อ่านเพิ่มเติม \
2023:
- 3 สิงหาคม: การเปิดตัว Baldur's Gate 3 บนพีซี (Steam and Gog) เต็มรูปแบบเต็มไปด้วยเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางและหมายเลขผู้เล่นที่ทำลายสถิติ \ อ่านเพิ่มเติม \
- 16 สิงหาคม: Baldur's Gate 3 Tops PlayStation Store Pre-order Charts สร้างความตื่นเต้นที่สำคัญสำหรับการเปิดตัว PS5 ที่กำลังจะมาถึง \ อ่านเพิ่มเติม \
2024:
- 23 มีนาคม: ซีอีโอของ Larian Studios Swen Vincke ประกาศการออกเดินทางของสตูดิโอจาก Dungeons & Dragons IP หลังจาก Baldur's Gate 3 ทำให้มั่นใจได้ถึงการสนับสนุนเกมอย่างต่อเนื่อง \ อ่านเพิ่มเติม \
- 28 มีนาคม: ผู้อำนวยการ Swen Vincke กล่าวถึงบทบาทของ AI ในการพัฒนาเกมโดยเน้นถึงข้อ จำกัด และธรรมชาติที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ \ อ่านเพิ่มเติม \
- 5 กรกฎาคม: พ่อมดแห่งชายฝั่งเผยให้เห็นว่าการใช้คาถานวัตกรรมของ Baldur's Gate 3 มีอิทธิพลต่อการออกแบบ Dungeons & Dragons รุ่นที่กำลังจะมาถึง \ อ่านเพิ่มเติม \
- 5 กรกฎาคม: ประกาศแพทช์ 8 แนะนำ 12 คลาสย่อยใหม่ crossplay และโหมดภาพถ่ายใหม่ \ อ่านเพิ่มเติม \
2025:
- 15 มกราคม: Larian Studios ฉลองการดาวน์โหลด MOD 100 ล้านรายการแสดงความคิดสร้างสรรค์และผลกระทบของชุมชน \ อ่านเพิ่มเติม \ - 28 มกราคม: การยืนยันการแยกหน้าจอแยกมาที่ประตู Baldur's Gate 3 บน Xbox Series S พร้อมแพทช์ 8 \ อ่านเพิ่มเติม \
- 7 กุมภาพันธ์: LARIAN Studios Stress ทดสอบความเครียดขนาดใหญ่ 8 การอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายของพวกเขาก่อนที่จะย้ายไปยังโครงการใหม่ \ อ่านเพิ่มเติม \
- 12 กุมภาพันธ์: Samantha Béart (Voice of Karlach) ชี้แจงการมีส่วนร่วมในอนาคตของเธอในโครงการ CRPG \ อ่านเพิ่มเติม \
ไทม์ไลน์นี้แสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของ Baldur's Gate 3 โดยเน้นถึงผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมและการดึงดูดผู้เล่นและผู้ดัดแปลงที่ยั่งยืน อย่าลืมแทนที่ตัวยึด "ลิงค์ไปยังบทความ" ที่มีลิงก์จริงไปยังบทความที่เกี่ยวข้อง