Sumakay sa isang kapana -panabik na paglalakbay sa alamat ng kabute, isang interactive na idle rpg kung saan nagbabago ka mula sa isang mapagpakumbabang kabute sa isang nakakahawang predator na armado ng mga nagwawasak na kasanayan at kakayahan. Habang ang karamihan ay pamilyar sa mga sistema ng klase sa MMORPGS, ang alamat ng kabute ay nagdadala ng konsepto na ito sa idle genre ng laro, na nag -aalok ng mga manlalaro ng malawak na pagpipilian sa pagpapasadya. Ang pag -navigate sa magkakaibang sistema ng klase ng laro ay maaaring matakot para sa mga bagong dating, ngunit hindi matakot - ang gabay na ito ay narito upang sagutin ang lahat ng iyong mga katanungan at tulungan kang makabisado ang laro. May mga katanungan tungkol sa mga guild, gaming, o aming produkto? Sumali sa aming pagtatalo para sa mga talakayan at suporta!
Lahat ng mga klase sa alamat ng kabute
Sa oras ng pagsulat, ang alamat ng kabute ay nagtatampok ng 4 na natatanging klase:- Mandirigma
- Archer
- Mage
- Spirit Channeler
Ang bawat klase sa laro ay nilagyan ng maraming mga aktibo at passive na kakayahan. Ang mga aktibong kakayahan ay may mga cooldown at hindi maaaring magamit nang patuloy, samantalang ang mga pasibo na kakayahan ay palaging aktibo, na kumakatawan sa mga likas na kasanayan ng bawat klase. Ang mga klase ay higit na nahahati sa mga sub-klase at iba't ibang mga character. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng alinman sa isang lalaki o babae na bersyon ng lahat ng mga character sa lahat ng mga klase, maliban sa kanilang form ng kabute. Sa pag -abot sa antas 30, ang lahat ng mga manlalaro ay dapat pumili ng isa sa apat na klase na ito. Para sa isang mas malalim na pagtingin sa lahat ng mga klase at ang kanilang mga ebolusyon, nagbigay kami ng isang detalyadong gabay sa ibaba.
Klase ng mamamana
Sa alamat ng kabute, ang klase ng Archer ay dalubhasa sa pang-long-range na labanan. Ang mga maliksi na mandirigma na ito ay higit sa pagharap sa malaking pinsala habang ang pag-iwas sa mga pag-atake sa kanilang natatanging mga kasanayan na batay sa hangin. Ang mga mamamana ay maaaring magbago sa iba't ibang mga sub-klase sa iba't ibang yugto. Ang mga manlalaro ay maaaring mapaunlad pa ang kanilang mga mamamana batay sa kanilang antas. Nasa ibaba ang isang komprehensibong pagkasira ng puno ng ebolusyon ng archer:Sa paggising, ang mga channel ng espiritu ay maaaring umunlad sa:
- ** Beastmaster ** - Summons Lycan Souls, Pagharap sa pinsala sa AoE at pagtaas ng paglaban sa pinsala sa PAL ng mga target sa loob ng saklaw ng 40%, na tumatagal ng 8 segundo. Bilang karagdagan, ang mga pals ay hindi pinapansin ang pag -iwas sa kaaway sa loob ng 10 segundo. - ** Kataas -taasang Espiritu ** - Sumatawag ng mga kaluluwa ng Lycan, pagharap sa pinsala sa AoE at pagtaas ng paglaban sa pinsala sa PAL ng mga target sa loob ng saklaw ng 40%, na tumatagal ng 8 segundo. Bukod dito, ang mga pangunahing pag -atake ng PAL at mga combos ay nakakakuha ng isang 40% na pagkakataon na makitungo sa labis na pinsala na katumbas ng 1% ng max HP ng target, na tumatagal ng 8 segundo.Para sa pinakamahusay na karanasan sa paglalaro, ang paglalaro ng alamat ng kabute sa isang PC o laptop ay inirerekomenda. Tinitiyak ng setup na ito ang makinis na gameplay nang walang pag -aalala ng kanal ng baterya.