Bu sürgün 2 kılavuzu, değerli yağma sağlayan bir son oyun aktivitesi olan Sekhemas'ın denemesine odaklanmaktadır. Ana bir görev olmasa da, erken ilerleme için çok önemlidir.
Bu kılavuz, denemenin kilidini açmayı ve tamamlamayı kapsar.
Sekhemas'ın denemesinin kilidini açma:
Balbala'yı yenin, hain pasajında bulunan hain (Yasa 2) anahtardır. Zorlu bir erken oyun patronu, ama Zafer Balbala'nın Barya'sını veriyor.
Balbala'yı yendikten sonra, Ardura seyahat haritası veya yol noktası aracılığıyla Sekhemas'ın duruşmasına gidin. Şimdi bir danışman olan Balbala'nın beklediği yıkık bir tapınak bulacaksınız. Denemeyi başlatmak için Balbala's Barya'yı kalıntı sunak üzerine yerleştirin.