FromSoftware: Một cuộc chiến của Boss Epic
Fromsoftware đã xác định lại các game nhập vai hành động, tạo ra những hành trình khó quên thông qua những cảnh quan kỳ diệu, nghiệt ngã. Mặc dù mức độ và thiết kế truyền thuyết của họ là vô song, di sản lâu dài của họ nằm ở các ông chủ của họ: những kẻ thù đáng sợ, thường đáng sợ kiểm tra kỹ năng của bạn đến giới hạn. Đây không phải là một danh sách các ông chủ khó nhất , nhưng vĩ đại nhất , được đánh giá dựa trên thử thách, âm nhạc, bối cảnh, cơ học, truyền thuyết, v.v. Chúng tôi đã xem xét các trận chiến trên loạt "Soulsborne": Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls và The Dark Souls Trilogy.
-
Monk cũ (linh hồn của quỷ)
Monk cũ kết hợp khéo léo PVP và PVE. Được kiểm soát bởi một người chơi khác, Thử thách khác nhau, nhưng đó là một lời nhắc nhở lạnh lùng về mối đe dọa hiện tại của các cuộc xâm lược trực tuyến, ngay cả trong các trận đấu của ông chủ.
-
Anh hùng cũ (linh hồn của quỷ)
Cuộc gặp gỡ giống như câu đố của Linh hồn là hấp dẫn. Người anh hùng già, một chiến binh cổ xưa mù quáng, dựa vào âm thanh, biến cuộc chiến thành một trải nghiệm giống như tàng hình. Mặc dù không khó, thiết kế độc đáo của nó báo trước các ông chủ sau này như Rennala (Elden Ring) và những con khỉ màn hình gấp (SEKIRO).
-
Sinh, con rồng ngủ gật (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
rồng thường đáng gờm, nhưng Sinh tăng cuộc gặp gỡ rồng. Cuộc chiến đầy thách thức này trong một hang động độc, với nhạc phim mạnh mẽ của nó, đặt ra tiêu chuẩn cho các trận chiến rồng hoành tráng trong các trò chơi từ phần mềm từ sau.
-
Ebrietas, con gái của vũ trụ (Bloodborne)
Ebrietas thể hiện kinh dị Lovecraftian của Bloodborne. Một nhân vật quan trọng trong truyền thuyết của trò chơi, các cuộc tấn công của cô, bao gồm các vụ nổ năng lượng vũ trụ và máu gây điên cuồng, rất phong phú theo chủ đề và đáng nhớ.
-
Fume Knight (Dark Souls 2)
được cho là ông chủ khó nhất của Dark Souls 2, Fume Knight là sự pha trộn ly kỳ của tốc độ và sức mạnh. Các cuộc tấn công bằng kép và bốc lửa của anh ta cung cấp một thách thức năng động và hấp dẫn.
Một trong những ông chủ DLC khó khăn nhất của Elden Ring, Bayle the Dread được nâng lên bởi sự hiện diện của NPC Ally, Igon. Sự căm ghét dữ dội của anh đối với Bayle thêm một lớp khác cho cuộc chiến rồng đáng nhớ và đầy thách thức này.
-
Cha Gascoigne (Bloodborne)
Một ông chủ "Chứng minh cơ sở" tinh túy, cha Gascoigne dạy các kỹ năng quan trọng: Nhận thức về môi trường, sự gây hấn được đo lường và parrying súng. Nắm vững anh ta là chìa khóa để thành công trong Bloodborne.
-
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Quy mô lớn của Radahn và khả năng triệu tập nhiều đồng minh NPC tạo ra một cảnh tượng khó quên. Trận chiến sáng tạo này lên đến đỉnh điểm trong một khoảnh khắc thực sự tan vỡ trái đất.
-
Sói xám lớn Sif (Dark Souls)
SIF của SIF là cộng hưởng về mặt cảm xúc. Đối mặt với người bạn đồng hành trung thành của Artorias, bảo vệ ngôi mộ của mình, là một cuộc gặp gỡ sâu sắc và đáng nhớ, làm nổi bật sự mơ hồ về đạo đức của trò chơi.
-
Maliketh, Black Blade (vòng Elden)
Maliketh không ngừng tích cực. Các cuộc tấn công tàn bạo và các phong trào nhanh chóng của anh ta, đặc biệt là trong giai đoạn thứ hai của anh ta, tạo nên một trận chiến cường độ cao và khó quên.
-
Vũ công của Thung lũng Boreal (Dark Souls 3)
trực quan tuyệt đẹp và độc đáo về mặt cơ học, các cuộc tấn công thất thường của vũ công và hoạt hình không thể đoán trước tạo ra một cuộc chiến đầy thách thức và đáng nhớ.
-
Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro của Genichiro, đặc biệt là trận tái đấu hoành tráng trên đỉnh Lâu đài Ashina, là một thử nghiệm đáng nhớ về cơ học cốt lõi của Sekiro: parrying và làm chệch hướng. Đó là một bước đệm quan trọng trong việc làm chủ trò chơi.
-
Owl (Cha) (Sekiro)
chiến đấu với cha của bạn, Owl, bị tính phí về mặt cảm xúc. Các cuộc tấn công mạnh mẽ của anh ta, các tiện ích và dịch vụ dịch chuyển Spectral Owl làm tăng thêm cường độ của cuộc chiến trùm đáng nhớ và đầy thách thức này.
Đề cập đến danh dự: Lõi bọc thép 6
- AA P07 Balteus: Một bài kiểm tra nhanh và tàn nhẫn của cơ học 6 của Armored Core 6.
- IA-02: Ice Worm: Một trận chiến điện ảnh sử dụng các NPC của đồng minh và quy mô lớn. -IB-01: CEL 240: Một cuộc chiến kịch tính với giai đoạn thứ hai nhanh chóng.
-
Linh hồn của Cinder (Dark Souls 3)
Linh hồn của Cinder thể hiện bản chất của Dark Souls. Ông chủ cuối cùng không thể đoán trước này, chiến đấu với nhiều phong cách khác nhau và tái tạo các động tác của Gwyn trong giai đoạn thứ hai, cung cấp một kết luận ám ảnh và phù hợp cho bộ ba.
-
Chị Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Sister Friede của cuộc chiến ba pha là một bài kiểm tra sức bền tàn bạo. Sự xâm lược không ngừng của cô và sự bổ sung của Cha Ariandel trong giai đoạn thứ hai tạo ra một cuộc gặp gỡ vô cùng trừng phạt nhưng đáng nhớ.
-
Orphan of Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
mồ côi của KOS là nhanh chóng và không thể đoán trước được. Sự xuất hiện khủng khiếp của anh ta và các cuộc tấn công tàn bạo khiến anh ta trở thành một trong những ông chủ khét tiếng và đầy thách thức nhất của Bloodborne.
-
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Tình trạng biểu tượng của Malenia là không thể phủ nhận. Cuộc chiến hai giai đoạn đầy thách thức của cô, với điệu nhảy chim nước và thối đỏ, là tầm nhìn tuyệt đẹp và bắt nguồn sâu sắc trong truyền thuyết của Elden Ring.
-
Ape Guardian (Sekiro)
Ape Guardian Ape là tàn bạo. Các cuộc tấn công nguyên thủy của nó và giai đoạn thứ hai gây sốc, sau khi dường như đánh bại nó, tạo nên một cuộc gặp gỡ hài hước đáng nhớ và tối tăm.
-
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
ARTORIAS 'BUTGIC BUIGHTORY và thử thách cuộc chiến khiến anh ta trở thành một nghi thức cho những người chơi Dark Souls. Tốc độ của anh ấy, các combo khó khăn và truyền thuyết làm cho anh ấy trở thành một ông chủ thực sự đáng nhớ.
-
Vua không tên (Dark Souls 3)
Vua không tên là một ông chủ Dark Souls gần như hoàn hảo. Cuộc chiến hai giai đoạn, một cuộc đấu tay đôi rồng sau đó là một cuộc đối đầu có căn cứ, là một thách thức, trực quan tuyệt đẹp và có một chủ đề âm nhạc mang tính biểu tượng.
-
Dragon Slayer Ornstein và người hành quyết Smough (Dark Souls)
Ornstein và cuộc chiến hai chọi một biểu tượng của Smough đã thiết lập khuôn mẫu cho nhiều cuộc gặp gỡ của Boss đôi trong tương lai. Cơ học đầy thách thức và ảnh hưởng của họ đối với thể loại này làm cho họ huyền thoại.
-
Ludwig, Lưỡi kiếm được tổ chức/thánh (Bloodborne: The Old Hunters)
Ludwig là vô cùng phức tạp, liên tục phát triển trong suốt cuộc chiến. Vô số các cuộc tấn công và câu chuyện bi thảm của anh ta khiến anh ta trở thành một ông chủ đáng nhớ và đầy thách thức.
-
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: Thành phố Ringed)
Gael của Gael là huyền thoại về quy mô. Ông chủ cuối cùng của thành phố Ringed, hai giai đoạn của anh ta, với các cuộc tấn công đa dạng và nhạc phim mạnh mẽ, và mối liên hệ của anh ta với truyền thuyết bao trùm của Dark Souls, khiến anh ta trở thành một cuộc gặp gỡ thực sự hoành tráng.
Lady Maria là một cuộc đấu tay đôi bậc thầy về mặt kỹ thuật. Vòng kiếm thanh lịch, súng lục và sức mạnh máu của cô tạo ra một cuộc chiến dữ dội và khó quên.
-
Isshin, Thánh thanh kiếm (Sekiro)
Isshin, Thánh kiếm, hiện thân của hệ thống chiến đấu của Sekiro. Cuộc chiến bốn giai đoạn này, một đỉnh cao của mọi thứ đã học được trong suốt trò chơi, là một kinh nghiệm ly kỳ, chính xác và cuối cùng là bổ ích. Đó là đỉnh cao của thiết kế Boss FromSoftware.
Bảng xếp hạng này đại diện cho ý kiến của chúng tôi. Bạn yêu thích nhất của bạn FromSoftware Boss là gì? Hãy cho chúng tôi biết!