Trang chủ Tin tức Kingdom Come: Deliveryance 2 bán 1 triệu bản trong 24 giờ

Kingdom Come: Deliveryance 2 bán 1 triệu bản trong 24 giờ

by Simon Feb 27,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Kingdom Come: Deliveryance 2's Vicomenal ra mắt: Một triệu bản được bán trong một ngày

thành công vang dội trên các nền tảng

Kingdom Come: Deliveryance 2 (KCD2) đã trải qua một sự ra mắt ngoạn mục, đạt được cả số lượng đáng hoan nghênh và số liệu bán hàng ấn tượng trên tất cả các nền tảng. Warhorse Studios tự hào tuyên bố trên Twitter (X) rằng trò chơi đã vượt qua một triệu bản được bán trong vòng 24 giờ kể từ ngày 4 tháng 2 năm 2025-một thành tích đáng kể vượt qua cột mốc chín ngày của người tiền nhiệm.

Dữ liệu SteamDB cho thấy số lượng người chơi đồng thời đạt đỉnh ở mức 176.285 trong khoảng thời gian sáu giờ, vượt trội so với mức cao nhất mọi thời đại của KCD1 là 96.069 người chơi. Hơn nữa, KCD2 đã đảm bảo vị trí thứ 12 nổi bật trong số các trò chơi PlayStation ở Mỹ, như được giới thiệu trên trang chủ cửa hàng PS. Opencritic đã trao cho trò chơi xếp hạng "hùng mạnh", tự hào với tỷ lệ 89 và tỷ lệ khuyến nghị phê bình 97% đáng chú ý.

giải quyết phản hồi quan trọng

Mặc dù sự tiếp nhận tích cực quá mức, KCD2 đã phải đối mặt với một số lời chỉ trích và đánh giá tiêu cực. Giám đốc sáng tạo Daniel Vávra đã trả lời trực tiếp với những lời phê bình này trên Twitter (X), thừa nhận sự chênh lệch giữa xếp hạng cao của trò chơi và một số điểm thấp hơn đáng kể từ các cửa hàng cụ thể. Những điểm số thấp hơn thường trích dẫn trò chơi là tẻ nhạt hoặc đòi hỏi quá mức. Vávra đã công khai giải quyết các đánh giá này, một cách tinh tế đặt câu hỏi về tính toàn vẹn của các nguồn báo chí.

phản ứng dữ dội trực tuyến

Vávra cũng tham gia vào những lời chỉ trích trực tuyến nhắm vào trò chơi bao gồm các tùy chọn lãng mạn đồng giới. Ông gọi một số đánh giá người dùng Metacritic có nhãn KCD2 là "trò chơi DEI không chính xác về mặt lịch sử", kêu gọi người hâm mộ xem xét trò chơi và báo cáo bất kỳ bình luận tiêu cực tự động nào. Ông nhắc lại rằng nội dung LGBTQ+ hoàn toàn tùy chọn, nhấn mạnh cơ quan của người chơi trong việc định hình trải nghiệm của họ trong bối cảnh thời trung cổ mở rộng.