黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發鮮為人知的Microsoft IP表示了濃厚的興趣。發現為什麼該專營權吸引了著名的RPG工作室。
黑曜石首席執行官想將影子登錄栩栩如生
輻射很酷,但是…
在最近接受湯姆·卡斯韋爾(Tom Caswell)的採訪中,黑曜石首席執行官Veargus Urquhart透露了他想開發的非恐怖Xbox IP的最佳選擇。雖然該工作室以 *《輻射:新的維加斯 *和 *外在世界》 *而聞名,目前專注於 *Avered *和 *外部世界2 *之類的項目,但Urquhart清楚地表明了他希望解決 *Shadowrun *特許經營權的願望。“我喜歡Shadowrun 。我認為這太酷了,”厄克特解釋說,提到他在收購後要求一份Microsoft IPS清單。 Activision龐大的目錄的添加擴大了可能性,但Urquhart仍然專注。他確認:“如果你不得不把我釘在一個,是的,影子跑是那個。”
黑曜石在既定的特許經營中都建立了製作引人注目的續集的聲譽。儘管他們成功地創建了具有Alpha協議和外部世界的原始世界,但他們的遺產深深植根於廣受好評的RPG系列中。從舊共和國II和Neverwinter Nights 2的《星球大戰騎士》到《輻射:新維加斯和地牢攻城III》 ,黑曜石始終展示了擴大現有宇宙的訣竅。
在2011年的Joystiq採訪中,Urquhart闡明了工作室對續集的偏愛:“ RPG有很多續集,因為您可以繼續增加世界。您可以繼續提出新的故事。從這個角度來看,即使您能夠在某人的世界中玩耍,也可以做到這些,即使它們能夠製作這些續集也很棒。”
儘管黑曜石對Shadowrun擴展的願景尚不清楚,但粉絲們可以確信,如果工作室獲得許可證,他們心愛的世界將掌握能力。厄克特本人是桌面RPG的長期粉絲:“我第一次出來時買了這本書。我可能擁有六個版本中的四本書。”
Shadowrun發生了什麼?
Shadowrun的歷史與網絡朋克幻想世界一樣複雜。它起源於1989年的桌面RPG,催生了許多視頻遊戲改編。在FASA Corporation關閉之後,筆和紙的權利幾次易手,但是在1999年收購FASA Interactive後,視頻遊戲權利仍與微軟有關。
Harebraining計劃最近開發了幾種Shadowrun遊戲,但對新的原始條目的期待仍然很高。最後一款獨立遊戲Shadowrun:Hong Kong於2015年推出。重新製作的先前標題版本是在2022年針對Xbox,PlayStation和PC發布的,但社區對新鮮的Shadowrun體驗的渴望仍然存在。