2025年Xbox開發人員Direct帶來了許多驚喜,但忍者Gaiden複興卻是最大的複興之一。標誌性的動作專營權正在帶有多個新冠軍,包括 Ninja Gaiden 4 以及 Ninja Gaiden 2 Black 的驚喜發布。這標誌著該係列的重大回報,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge (不包括 Master Collection 彙編)。更重要的是,它標誌著遊戲領域的潛在轉變:經過多年的靈魂般的統治地位,經典3D動作遊戲的複出。
曾經,像 Ninja Gaiden , Devil可能會哭泣 的頭銜,而原始的 戰神 定義了動作類型。但是,FromSoftware的 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring 在很大程度上黯然失色。盡管Soulslikes無疑是流行的,但AAA市場應該提供多樣性,而 Ninja Gaiden 的回報可以提供急需的平衡。
- Ninja Gaiden 係列曾經被認為是動作遊戲的最高點。 2004年Xbox重新啟動,與其2D NES的根源背道而馳,以其流暢的遊戲,流暢的動畫和殘酷的困難而成為標誌性的。盡管存在其他hack and斜擊標題,但 忍者·蓋登(Ninja Gaiden) *脫穎而出,其無情的挑戰將其與眾不同。臭名昭著的穆萊(Murai),第一位老板,證明了這一困難。
盡管麵臨挑戰,但困難在很大程度上是公平的。球員失誤造成死亡,要求掌握戰鬥機製,這是運動,防守和反擊的精確舞蹈。 izuna下降,最終技術和多樣化的武器組合提供了充分的克服障礙工具。
具有諷刺意味的是,這種苛刻的遊戲玩法預示了靈魂般的現象。 Ninja Gaiden具有挑戰性的性質,以及克服看似無法克服的機會的滿足感引起了玩家的共鳴,從而塑造了靈魂般的社區的心態。 FromSoftware及其啟發的遊戲將此概念放大到一個子流派中。但是,這一成功可能已經過度了,因為靈魂之類的人在某種程度上扼殺了其他動作遊戲風格。
遵循趨勢
忍者Gaiden Sigma 2,一個廣泛批評的PS3港口認為該係列的低點,與Demon's Souls(2009)相吻合。 惡魔的靈魂收到強烈的評論,為Dark Souls(2011)鋪平了道路,這是一個具有裏程碑意義的標題,通常被稱為有史以來最偉大的遊戲之一,包括IGN。雖然 忍者gaiden 3 和 剃刀的邊緣 掙紮, 黑暗的靈魂 顯著影響了動作市場,產卵續集和影響 Bloodborne , Sekiro:Sekiro:Shadows死亡兩次 和 Elden Ring 。
這種類似靈魂的影響力傳播到其他特許經營權,包括 《星球大戰:墮落的秩序》 及其續集 忍者隊的nioh 和 黑色神話:wukong 。盡管Soulslikes並非固有地存在缺陷,但它們的主導地位限製了AAA動作空間,而經典的3D動作遊戲卻很少。 忍者Gaiden在長時間缺席之後的返回,以及DMC5(2019),以及戰神(2018)的演變,展示了這一轉變。新的 戰神遊戲 雖然不是嚴格的靈魂,但具有相似之處。
Soulslikes的特征是挑戰戰鬥強調時間安排,耐力管理,性格構建,開放式層次和拯救敵人的要點。該公式雖然適合從Software,但已被其他開發人員過度使用。 Ninja Gaiden 2 Black的發布使角色動作遊戲的優勢再次發光。
大師忍者的返回
- Ninja Gaiden 2黑色提供了令人耳目一新的更改。它的快節奏戰鬥,多樣化的武器以及原始遊戲的血腥(在 Sigma 2 中缺少)的回歸使其成為現代硬件上最好的版本。盡管退伍軍人可能會批評難以調整和敵人的數字,但原始的 Ninja Gaiden II 存在技術問題和不平衡的設計。 Ninja Gaiden 2黑色*平衡困難,恢複血腥並保留額外的內容(不包括不受歡迎的雕像老板戰鬥)。
重新製作的重點介紹了類似遊戲下降時丟失的東西。受 Ninja Gaiden 和 戰神 的啟發的遊戲(例如 Bayonetta , Dante的Inferno , Darksiders ,甚至 Ninja Blade )在2000年代末和2010年代初很常見。以線性格式對付眾多敵人和大型老板的瘋狂,基於組合的戰鬥是有效的,但這種風格卻以靈魂般的優勢降低了。盡管存在類似的遊戲(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要開發人員的重要例子。
重播 ninja gaiden 2黑色 強調了它提供的獨特體驗。沒有捷徑 - 沒有建立指南,經驗點或耐力的限製。這是對技能的純粹測試,要求掌握戰鬥係統。
盡管Soulslikes仍然很受歡迎,但 Ninja Gaiden 的返回希望在新時代的動作遊戲中引起了人們的歡迎,為這兩種風格都提供了足夠的空間。
Ninja Gaiden 4屏幕截圖
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