在2022年Game Awards揭示了新的ōkami標題之後,鑑於Capcom作為發布者的角色,粉絲的猜測立即以Capcom的RE引擎為續集提供動力。基於對關鍵項目潛在客戶的訪談,IGN可以專門確認確實如此。
在一次廣泛的採訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。關於Machine Head Works的參與,Sakata解釋了他們作為Capcom(IP持有人和遊戲整體願景主管)和三葉草(首席開發人員)之間的橋樑的作用。 Machine Head的工作經驗與Capcom和Hideki Kamiya一起工作,以及對Re Engine的熟悉,這是無價的。至關重要的是,他們的團隊包括從事原始ōkami工作的成員。
當被問及Re Engine的吸引力及其對ōkami續集的適用性時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡單地說:“是”,詳細說明Capcom相信Kamiya的藝術視野將是無法實現的。 Kamiya本人補充說,RE Engine的著名表現力能力將由粉絲們。
薩卡塔(Sakata)進一步暗示,RE Engine可能會使團隊能夠意識到原始的ōkami願景以前是不可能的。他建議現代技術與RE Engine相結合,可以使他們能夠超越最初的野心。
Capcom的專有遊戲引擎(最初是為生化危機7開發的)Re Engine已為許多主要冠軍提供了動力,包括各種生化危機參賽者,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。雖然大多數RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但其應用於ōkami獨特美學的前景令人著迷。 Capcom對Rex的繼任引擎的開發及其逐步集成到RE引擎中,這表明ōkami續集可能結合了Rex的一些進步。
我們接受了我們對ōkami續集的開發團隊採訪的完整問答,以獲取更多詳細信息。