Pato Asado Saw Trap
  • প্ল্যাটফর্ম:Android
  • সংস্করণ:1.0.25
  • আকার:53.8 MB
  • বিকাশকারী:Mazniac
4.6
বর্ণনা

জিগট্র্যাপের খপ্পর থেকে হাঁসকে রোস্ট এড়াতে সহায়তা করার জন্য, আমাদের একাধিক চ্যালেঞ্জের মধ্য দিয়ে চলাচল করতে হবে। আসুন আমরা ধাপে ধাপে পালানোর পরিকল্পনাটি ভেঙে ফেলি, নিশ্চিত করে যে আমরা আখ্যানটি আকর্ষণীয় এবং এসইও-বান্ধব রাখি।

রোস্ট হাঁসের জন্য পালানোর পরিকল্পনা

পদক্ষেপ 1: প্রাথমিক সেটআপ

রোস্ট হাঁস নিজেকে একক ঝলকানি আলো সহ একটি ম্লান আলোকিত ঘরে খুঁজে পায়। দেয়ালে, জিগট্র্যাপের একটি নোট রয়েছে: "আমার গেমটিতে স্বাগতম, রোস্ট হাঁস। পালানোর জন্য, আপনাকে অবশ্যই আমি যে ধাঁধাটি স্থাপন করেছি সেগুলি সমাধান করতে হবে Your আপনার ভাই, প্যাটো হর্নিয়াদোও এই গেমের অংশ। শুভকামনা!"

পদক্ষেপ 2: প্রথম ধাঁধা - ক্রিসমাস ট্রি

ঘরের কোণে, একটি ক্রিসমাস ট্রি রয়েছে যা অলঙ্কারগুলি পুনরায় সাজানো যায়। গাছের নোটটিতে লেখা আছে: "'মেরি ক্রিসমাস' বানান করার জন্য অলঙ্কারগুলি সাজান। প্রতিটি সঠিক চিঠি দরজার একটি অংশ আনলক করবে। "

সমাধান:

  • "মেরি ক্রিসমাস" শব্দটি গঠনের জন্য অলঙ্কারগুলি পুনরায় সাজান।
  • প্রতিটি চিঠি সঠিকভাবে স্থাপন করার সাথে সাথে দরজা প্রক্রিয়াটির একটি অংশ ক্লিক করে, অগ্রগতি নির্দেশ করে।

পদক্ষেপ 3: দ্বিতীয় ধাঁধা - উপহার বাক্সগুলি

ক্রিসমাস ট্রি ধাঁধাটি সমাধান করার পরে, প্রাচীরের একটি অংশ স্লাইডগুলি খোলা থাকে, তিনটি উপহার বাক্স প্রকাশ করে। প্রতিটি বাক্সে একটি সংখ্যা এবং একটি ধাঁধা রয়েছে:

  • বক্স 1 (সংখ্যা 1) : "আমি বছরে একবার এসেছি, তবে জীবদ্দশায় দু'বার। আমি কী?"
  • বক্স 2 (নম্বর 2) : "আমার কী রয়েছে তবে কোনও লক নেই। আমি কী?"
  • বক্স 3 (সংখ্যা 3) : "আমাকে একটি খনি থেকে নেওয়া এবং কাঠের ক্ষেত্রে চুপ করে থাকা, যা থেকে আমাকে কখনই মুক্তি দেওয়া হয় নি, এবং তবুও আমি প্রায় সবাই ব্যবহার করি। আমি কী?"

সমাধান:

  • বক্স 1 : উত্তরটি হ'ল "চিঠি 'এফ'।" "1." লেবেলযুক্ত একটি কী খুঁজে পেতে এই বাক্সটি খুলুন
  • বক্স 2 : উত্তরটি "একটি পিয়ানো"। "২" লেবেলযুক্ত একটি কী খুঁজে পেতে এই বাক্সটি খুলুন
  • বক্স 3 : উত্তরটি হ'ল "পেন্সিল সীসা"। "৩." লেবেলযুক্ত একটি কী খুঁজতে এই বাক্সটি খুলুন

পদক্ষেপ 4: তৃতীয় ধাঁধা - সান্তা ক্লজ মূর্তি

কীগুলি হাতে নিয়ে, রোস্ট হাঁস একটি জীবন-আকারের সান্তা ক্লজ মূর্তির কাছে পৌঁছেছে। মূর্তির পিছনে তিনটি কীহোল রয়েছে, প্রতিটি একটি সংখ্যার সাথে লেবেলযুক্ত (1, 2, 3)। মূর্তির পাশে নোটটিতে লেখা আছে: "পাশের দরজাটি আনলক করার জন্য সঠিক ক্রমে কীগুলি sert োকান" "

সমাধান:

  • ক্রমগুলিতে কীগুলি .োকান: 1, 2, 3। এটি সান্তা ক্লজ মূর্তিটি একদিকে সরে যেতে পারে, একটি লুকানো দরজা প্রকাশ করে।

পদক্ষেপ 5: চূড়ান্ত দ্বন্দ্ব - জিগট্র্যাপের লেয়ার

রোস্ট হাঁস পাশের ঘরে প্রবেশ করে, যেখানে সে তার ভাই প্যাটো হর্নিডোকে বেঁধে রাখে। জিগট্র্যাপ একটি স্ক্রিনে উপস্থিত হয়, রোস্ট হাঁসকে অভিনন্দন জানায় তবে তাকে একটি চূড়ান্ত পরীক্ষার সতর্ক করে দেয়। একটি টাইমার শুরু হয়, ঘরটি গ্যাস ভরাট করার আগে তাদের 10 মিনিট পালাতে 10 মিনিট সময় দেয়।

সমাধান:

  • ভুনা হাঁস দ্রুত প্যাটো হর্নিডোকে খুলে ফেলবে।
  • তারা ঘরটি অনুসন্ধান করে এবং একটি বায়ুচলাচল গ্রেট খুঁজে পায়। কাছের একটি সরঞ্জাম ব্যবহার করে, তারা গ্রেটটি খুলে ফেলেছে এবং ভেন্টগুলির মাধ্যমে ক্রল করে।
  • ভেন্টগুলি তাদের ভবনের বাইরে প্রস্থানের দিকে নিয়ে যায়, যেখানে তারা নিজেকে নিরাপদ এবং মুক্ত বলে মনে করে।

উপসংহার

রোস্ট ডাক এবং প্যাটো হর্নেডো সফলভাবে জিগট্র্যাপের মারাত্মক খেলাটি থেকে পালিয়ে যায়, ক্রিসমাসের ঠিক সময়ে পুনরায় একত্রিত হয়। তাদের অ্যাডভেঞ্চার কেবল তাদের স্থিতিস্থাপকতা প্রদর্শন করে না তবে মারাত্মক পরিস্থিতিতে টিম ওয়ার্ক এবং দ্রুত চিন্তাভাবনার গুরুত্বও দেখায়।

এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করে, রোস্ট ডাক জিগট্র্যাপকে আউটমার্ট করতে এবং নিজেকে এবং তার ভাই উভয়কেই সংরক্ষণ করতে পেরেছিল, একটি রোমাঞ্চকর ক্রিসমাস পালানোর গল্প তৈরি করে।


এই আখ্যানটি আকর্ষণীয়, এসইও-বান্ধব এবং অনুসরণ করা সহজ হিসাবে তৈরি করা হয়েছে, এটি নিশ্চিত করে যে এটি পাঠকদের জন্য একটি উত্তেজনাপূর্ণ পালানোর গল্প সরবরাহ করার সময় অনুসন্ধান ইঞ্জিনগুলিতে ভাল রয়েছে।

ট্যাগ : অ্যাডভেঞ্চার

Pato Asado Saw Trap স্ক্রিনশট
  • Pato Asado Saw Trap স্ক্রিনশট 0
  • Pato Asado Saw Trap স্ক্রিনশট 1
  • Pato Asado Saw Trap স্ক্রিনশট 2
  • Pato Asado Saw Trap স্ক্রিনশট 3