Heim Nachricht Video: Gameplay aus der exklusiven Phantomblade Null der PS5 -Konsole

Video: Gameplay aus der exklusiven Phantomblade Null der PS5 -Konsole

by Christian Feb 19,2025

Video: Gameplay aus der exklusiven Phantomblade Null der PS5 -Konsole

Das Geheimnis in Phantom World entwirren: Ein Steampunk -Kung -Fu -Thriller

Phantom World, eine faszinierende Mischung aus chinesischer Mythologie, Steampunk -Ästhetik, Okkultismus und dynamischer Kung -Fu -Kampf, bereitet die Bühne für ein begeistertes Abenteuer. Der Protagonist Saul, ein erfahrener Attentat, der mit dem rätselhaften "Orden" verbunden ist, ist in eine gefährliche Verschwörung verwickelt. Sauls Überlebensüberleben hängt von einer kritisch verwundeten Härtung an einer prekären 66-tägigen Heilung ab und zwingt ihn in ein verzweifeltes Rennen gegen die Zeit, um den wahren Mastermind hinter der Verschwörung aufzudecken.

Kürzlich präsentierten Entwickler rohe, unbearbeitete Gameplay -Filmmaterial eines intensiven Bosskampfs. Das Spiel wurde mit Unreal Engine 5 entwickelt und bietet Visuals der nächsten Generation und ein Kampfsystem, das tief in der Fluidität und Kunst des asiatischen Kampfkunstkinos verwurzelt ist. Bereiten Sie sich auf die blitzschnellen Begegnungen vor, die präzise Blockierungen, Parlaments und Ausweichen von Multi-Stufe-Bosskämpfen erfordern, die Herausforderungen hinzufügen.

Eine aktuelle Umfrage unter 3.000 Spieleentwicklern zeigt eine erhebliche Veränderung des Branchenfokus. Eine überzeugende 80% priorisieren die PC -Plattform jetzt vor Konsolen, was einen dramatischen Anstieg von 58% im Jahr 2021 auf 66% im Jahr 2024 widerspiegelt. Dies unterstreicht die aufstrebende Anziehungskraft und das Wachstumspotenzial des PC -Gaming -Marktes.

Die Präferenz der Entwickler für die PC -Entwicklung ergibt sich aus der inhärenten Flexibilität, Skalierbarkeit und dem Zugang zu einer breiteren Spielerbasis. Folglich nimmt die Bedeutung der Konsolenentwicklung ab. Aktuelle Zahlen zeigen, dass nur 34% der Entwickler aktiv an den Titeln der Xbox -Serie X | S arbeiten, etwas weniger als die 38% der PS5 (einschließlich Pro) -Spielentwicklung.