In der aufregenden Welt der *Phasophobie *erfordert die Aufspürung und Identifizierung der gefährlichsten Geister häufig riskante Gegenstände, die als verfluchte Besitztümer bekannt sind. Unter diesen fällt die Voodoo -Puppe als Werkzeug aus, das zwar gefährlich ist, wenn sie jedoch unglaublich nützlich sein kann, wenn sie richtig verwendet werden. Hier finden Sie eine umfassende Anleitung, wie Sie die Voodoo -Puppe in *Phasophobie *erhalten und verwenden können.
Inhaltsverzeichnis
Wie kann man Voodoo -Puppe in Phasophobie verwenden, was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Wie man Voodoo -Puppe in Phasmophobie verwendet
Die Hauptfunktion der Voodoo-Puppe besteht darin, den Geist dazu zu bringen, evidenzbezogene Maßnahmen auszuführen. Dies wird erreicht, indem Pins nacheinander in die Puppe eingefügt wird. Es ist besonders nützlich, wenn es um einen Geist geht, der nicht kooperativ oder still ist, da es den Geist zwingen kann, entscheidende Beweise wie EMF5 -Messwerte oder ultraviolette Drucke aufzudecken.
Es stehen 10 Stifte zur Verfügung, um in die Puppe einzulegen, wodurch jeweils eine Ghost -Aktion ausgelöst wird, aber auch Risiken tragen. Jeder eingefügte Stift reduziert die geistige Gesundheit des Benutzers um 5%. Das Einfügen aller 10 Stifte könnte bis zu 50% Ihrer geistigen Gesundheit abfließen und die Wahrscheinlichkeit einer Geisterjagd erheblich erhöhen.
Das bedeutendste Risiko ist mit dem Stift im Herzen der Puppe verbunden. Das Einfügen von Pins ist ein zufälliger Prozess, und wenn Sie zufällig den Herzstift treffen, verringert er Ihre geistige Gesundheit sofort um 10% und löst eine verfluchte Jagd aus. Während einer verfluchten Jagd wird der Geist in der Nähe Ihres Standorts laichen und Sie über einen längeren Zeitraum, 20 Sekunden länger als eine normale Jagd, verfolgt.
Trotz dieser Risiken kann die Voodoo-Puppe ein Spielveränderer sein, um Beweise zu sammeln, vorausgesetzt, Sie sind gut vorbereitet und vorsichtig.
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Im Gegensatz zu regulären Ausrüstungsgegenständen, mit denen Geister lokalisiert und mit minimalem Risiko nachweisen, bieten verfluchte Objekte Verknüpfungen zur Manipulation des Geisterverhaltens, aber mit einem viel höheren Risiko für Ihren Charakter. Die Entscheidung, diese Gegenstände zu verwenden, liegt bei Ihnen und Ihrem Team, und es gibt keine Strafe für die Entscheidung, sie nicht zu verwenden. Nur ein verfluchter Besitz erzeugt pro Vertrag, sofern in benutzerdefinierten Einstellungen nicht geändert.
Im Spiel stehen sieben verschiedene verfluchte Objekte zur Verfügung:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Beschwörungskreis
Diese Anleitung deckt die Verwendung der Voodoo -Puppe bei Phasmophobie ab. Weitere Tipps, Leitfäden und die neuesten Nachrichten über das Spiel, einschließlich der Erschließung aller Erfolge und Trophäen, besuchen Sie unbedingt den Eskapisten.