Masterring Ninja in Raid: Shadow Legends: A Comprehensive Guide
RAID: Shadow Legends, un RPG au tour par tour mobile très populaire avec plus de 300 millions de dollars de revenus l'année dernière, continue de captiver des millions. Depuis son lancement en 2018, il est devenu une grande marque de jeu, collaborant avec de nombreux IP et influenceurs. Un champion de collaboration hors concours, Ninja, est un favori des joueurs en raison de ses capacités impressionnantes et de sa polyvalence. Ce guide détaille comment acquérir, développer et utiliser efficacement Ninja dans divers scénarios de jeu, y compris la maîtrise optimale et les recommandations d'artefacts.
Qui est Ninja dans Raid: Shadow Legends?
Ninja, un champion légendaire de type d'attaque de la faction Shadowkin, a émergé d'un partenariat promotionnel avec le streamer renommé Tyler "Ninja" Blevins. Sa conception met l'accent sur une production de dégâts élevés et excelle dans les batailles PVE et PVP. Ses compétences uniques et son adaptabilité ont rapidement solidifié sa popularité.
Maîtrise optimale et stratégies d'artefacts
Arbre de maîtrise offensive:
- Précision mortelle: + 5% de taux critique
- Grève enthousiaste: + 10% de dégâts critiques
- Heart of Glory: + 5% de dégâts avec HP complet
- Single: + 8% de dégâts aux cibles inférieures à 40% HP
- Doisier à vie: guérir 5% des dommages infligés à 50% HP ou moins
- Rabaisser: + 6% de dégâts contre des cibles MAX plus élevées
- MÉTHODIQUE: + 2% de dégâts par utilisation des compétences (piles jusqu'à 10%)
- Warmaster: 60% de chances de dégâts de bonus (10% des HP max de Target, ou 4% contre les boss). Une fois par compétence.
Arbre de maîtrise de soutien:
- Précision de ponctualité: +10 précision
- Focus chargée: +20 précision sans compétences sur le temps de recharge
- Swarm Smriter: +4 Précision par ennemi (max +16)
- Lore d'acier: + 15% aux bonus de base des statistiques des ensembles d'artefacts
- Evil Eye: réduit le mètre de virage ennemi (20% cible unique, 5% AOE, une fois par bataille)
- Sniper: + 5% de la chance d'appliquer des débuts (à l'exclusion de l'étourdissement, du sommeil, de la peur, de la vraie peur, du gel et de la provoquer)
- Master Hexer: 30% de la chance de prolonger la durée du debuff (à l'exclusion du gel)
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