Le vendite Xbox Series X/S Underperperformi, ma Microsoft rimane impazzita
I dati sulle vendite di novembre 2024 rivelano una tendenza per la serie X/s Xbox, con solo 767.118 unità vendute - in ritardo significativamente dietro le PlayStation 5 (4.120.898 unità) e Nintendo Switch (1.715.636 unità). Ciò impallidisce rispetto alle prestazioni di Xbox One nel suo quarto anno, evidenziando ulteriormente la disparità. I dati, provenienti da VGCHARTZ, sottolineano in precedenza in calo delle entrate hardware Xbox.
Questa sottoperformance, tuttavia, non sembra causare allarme a Microsoft. Lo spostamento strategico dell'azienda lontano da un approccio incentrato sulla console, dando la priorità allo sviluppo del gioco e all'espansione di Xbox Game Pass, spiega la loro relativa incoscienza. La decisione di rilasciare titoli di prima parte selezionati su piattaforme concorrenti, mentre potenzialmente influiscono sulle vendite di serie X/s, si allinea a questa strategia più ampia. Questo approccio multipiattaforma diminuisce il vantaggio di esclusività, rendendo la proprietà di una serie Xbox X/S meno avvincente per alcuni giocatori che potrebbero trovare una PlayStation o cambiare più attraente a causa della frequenza di rilasci esclusivi su tali piattaforme.
il futuro di Xbox:
L'analista del settore Mat Piscatela ha sostenuto che la serie X/s Xbox sta andando bene nonostante i dati di vendita bassi, citando una cifra di vendita a vita di circa 31 milioni di unità. Sebbene ciò suggerisca un grado di successo, sottolinea ancora la penetrazione del mercato relativamente più debole delle console.
L'attenzione dichiarata pubblicamente di Microsoft sulla creazione di giochi di alta qualità e sulla rafforzamento del suo ecosistema digitale, incluso Xbox Game Pass, suggerisce una visione a lungo termine che si estende oltre le vendite di console. La continua crescita degli abbonamenti a Game Pass e un solido programma di rilascio forniscono percorsi alternativi per il successo. Rimangono da vedere le decisioni future in merito alla produzione di console e all'entità delle versioni multipiattaforma, accennando a un potenziale futuro in cui il software e i servizi digitali hanno la precedenza.
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