Square Enixの最新の財務レポートによると、ゲームライフは奇妙です。残念ながら、二重露出は会社にとって経済的失望でした。これは、彼が会社のパフォーマンスについて議論した最近のブリーフィングで、スクエアエニックスの社長によって率直に認められました。二重曝露から生じる財政的損失は、開発におけるコスト削減措置とドラゴンクエスト3のリメイクの発売の成功によってやや軽減されました。ただし、 Life Is Strangeシリーズのこの新しい章の特定の販売数は明らかにされておらず、その不思議な商業パフォーマンスを強調しています。
失望する結果は、ゲームの発表後のフランチャイズの献身的なファンベースからの温かい反応を考えると、多くの人にとってショックとしてもたらされませんでした。プロジェクトがファンと共鳴するという高い期待にもかかわらず、最終製品は期待に達しませんでした。ゲームの終了クレジットには、「マックスコールフィールドが戻ってくる」ティーザーが含まれていましたが、彼女のストーリーを促進する可能性は今や非常に不確実に見えます。
財務報告書のプレゼンテーション中、スクエアエニックスはこれ以上詳しく説明しないことを選択しました。同社は、ゲームのパフォーマンスを「大幅な損失」と説明していることが知られています。これは、 Guardians of the GalaxyやTomb Raiderシリーズの特定のエントリなど、以前にパフォーマンスの低いタイトルに以前に適用されていたレーベルです。この分類は、人生の将来の軌跡に奇妙なフランチャイズに深刻な疑問を投げかけています。