Według najnowszego raportu finansowego Square Enix, życie jest dziwne: podwójna ekspozycja była niestety rozczarowaniem finansowym dla firmy. Zostało to szczerze uznane przez prezesa Square Enix podczas ostatniej briefingu, w którym omawiał wyniki firmy. Straty finansowe poniesione z podwójnej ekspozycji zostały nieco złagodzone przez środki rozwinięcia kosztów i pomyślne uruchomienie remake'u Dragon Quest 3 . Jednak szczególne numery sprzedaży tego nowego rozdziału w serii Life Is Strange nie zostały ujawnione, podkreślając jego słabe wyniki komercyjne.
Rozczarowujący wynik nie był dla wielu szokiem, biorąc pod uwagę letnią reakcję dedykowanego fanów franczyzy po ogłoszeniu gry. Pomimo dużych nadziei, że projekt rezonuje z fanami, produkt końcowy nie spełnił oczekiwań. Końcowe punkty gry obejmowały zwiastun, że „Max Caulfield powróci”, ale prawdopodobieństwo, że jej historia wydaje się teraz bardzo niepewna.
Podczas prezentacji raportu finansowego Square Enix postanowił nie opracowywać dalej. Wiadomo tylko, że firma określiła wydajność gry jako „znaczącą stratę”, etykietę wcześniej zastosowaną do innych gorszych tytułów, takich jak Guardians of the Galaxy i niektóre wpisy w serii Tomb Raider . Ta klasyfikacja stanowi poważne wątpliwości co do przyszłej trajektorii życia to dziwna franczyza.