Microsoftは、AI CopilotをXboxに統合し、パーソナライズされたアドバイス、シームレスなゲーム管理などでゲームプレイを強化することを目指して、ゲームエクスペリエンスに革命をもたらすように設定されています。本日発表されたこの革新的な機能は、最初はXboxモバイルアプリを通じてXboxインサイダー間でテストできるようになります。 2023年にコルタナに取って代わり、すでにWindowsに統合されているCopilotは、ゲームの世界に一連の機能をもたらします。発売時、ユーザーはCopilotを利用してゲームをインストールし、プレイ履歴を確認し、成果を確認し、ライブラリを閲覧し、ゲームの推奨事項を受け取ることができます。さらに、プレイヤーはゲームプレイ中にXboxアプリでCopilotと直接対話でき、Windowsでの現在の操作と同様の方法でリアルタイムの支援を受けることができます。
Microsoftが宣伝されている傑出した特徴の1つは、ゲームアシスタントとしてのCopilotの役割です。ゲーマーは、オンラインガイド、ウェブサイト、WIKI、フォーラムからのコピロットが情報を調達するなど、ボスを倒したりパズルを解決したりするなど、ゲーム内のさまざまな課題について助けを求めることができます。 Microsoftは、Game Studiosと協力してこの情報の正確性を確保し、ガイダンスが開発者の意図を反映し、プレーヤーを元のソースに導くことを保証することに取り組んでいます。
今後、MicrosoftにはCopilotの野心的な計画があり、最初の機能を超えてその使用を想定しています。記者会見で、スポークスマンは、ゲームのメカニックを説明するためのウォークスルーアシスタントとして行動し、ゲーム内のアイテムの場所を追跡する、競争力のあるプレイでリアルタイム戦略の提案を提供するなど、潜在的な将来のアプリケーションについて議論しました。これらのアイデアは、まだ概念的な段階にありますが、Xboxゲーム体験にCopilotを深く統合することに対するMicrosoftの献身を強調しています。マイクロソフトはまた、ゲームの統合を強化するために、ファーストパーティとサードパーティの両方のスタジオと協力する計画を確認しました。
プライバシーの懸念に対処するために、Microsoftはモバイルプレビュー中に、Xbox InsidersがCopilotの使用をオプトアウトし、会話履歴へのアクセスを制御し、彼らに代わって実行するアクションを管理するオプションがあることを明らかにしました。同社は、データ収集と使用に関する透明性を強調し、プレイヤーにデータの選択について知らせることを約束しました。しかし、Microsoftは、将来、Copilotが義務付けられる可能性を開いたままにしておきました。
プレーヤーに焦点を当てたアプリケーションを超えて、Microsoftは、開発者が今後のゲーム開発者会議でCopilotを利用する方法を紹介する予定です。このセッションは、ゲーム開発におけるツールの可能性の概要を提供し、ゲームエコシステムへの影響をさらに拡大します。