任天堂がSwitch 2を正式に公式に明らかにして以来、新しいコンソールの公式リリース日、価格、ゲームラインナップを提供する予定である4月ダイレクトの予想が構築されています。しかし、PokémonLegendsZAやMetroid Prime 4のような主要なタイトルを特徴とする4月のイベントのわずか1週間前に、別の任天堂の発表の発表は、多くの人を驚かせました。しかし、任天堂の後方互換性への献身を考慮すると、この動きはあまり衝撃的ではありません。
今週の任天堂直接の前に、任天堂は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と述べて、期待を設定しました。技術的には真実ですが、スイッチ2は、今後の直接と新しい仮想ゲームカード共有システムの導入についてのリマインダーを超えて直接言及されていませんでしたが、紹介されたすべてのゲームがスイッチ2で再生可能であると推測するのは妥当です。公式には、これらのゲームは元のスイッチでリリースされる予定です。
この戦略はすべての人に利益をもたらします。オリジナルのスイッチのファンは、コンソールが8年目に入るので、十分に楽しみにしていますが、スイッチ2へのアップグレードを計画している人は、初日からゲームの大規模なバックカタログにアクセスできることを知っています。任天堂の後方互換性に対するコミットメントは、これまでに目撃したコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つを促進する態勢が整っています。 Switch 2が提供できるものとその新しいゲームの興奮は明白ですが、ハードウェアを使用した任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのプレイヤーが提供されることが保証されます。最近の任天堂Directは、Switch 2の予約注文のプッシュのようには感じませんでした。代わりに、それは認識に値する包括的な戦略を反映していました。任天堂のメッセージは明確です。起動時にスイッチ2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチを固定するかを計画しているかどうかにかかわらず、誰もが歓迎されます。
この包括的なアプローチは、任天堂が専用のスイッチ2ダイレクトの数日前にさまざまなスイッチゲームを紹介する自信を持っていると感じた理由を説明しています。任天堂の下で、任天堂は、特に仮想ゲームカードシステムの導入により、今後の移行の基礎を築いていました。この機能により、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクし、デジタルゲームを共有し、Steamのファミリー共有システムをミラーリングできます。スイッチのライフサイクルの終了時の発表は、スイッチ2が地平線上にあるため、遷移を容易にすることを目的としている可能性があります。
一部のオブザーバーは、仮想ゲームカードシステムの細かい印刷には、特定のゲームの「スイッチ2エディション」に言及していることに注目しています。これがSwitch 2エディションゲームの排他的な機能強化を意味するかどうか、Switch 2または他の何かとのみ互換性のある排他的な再リリースは不明のままです。このあいまいさは、任天堂の以前の声明と一致しています。「特定の任天堂のスイッチゲームは、Switch 2とサポートされていないか、完全に互換性がある可能性がある」と並べられています。Fine Printが何を意味するかに関係なく、Switch 2への任天堂のアプローチは、AppleがiPhoneのアップグレードを処理する方法と同様に、行列に似ています。アップグレードは必須ではありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。