ミック・ゴードンの「BFG ディビジョン」が Spotify ストリーミング 1 億回を達成、Doom の永続的な影響を浮き彫りに
2016年のDoomリブート版でミック・ゴードンが手掛けた象徴的な「BFGディビジョン」が、Spotifyで1億回のストリーミングという注目すべきマイルストーンを達成した。この成果は、Doom シリーズの根強い人気だけでなく、ゴードンのメタルを注入したサウンドトラックの永続的な影響も浮き彫りにしています。
一人称シューティング ゲーム ジャンルの先駆者である Doom シリーズは、ゲーマーの共感を呼び続けています。 ペースの速いゲームプレイと独特のヘヴィメタル サウンドトラックが、継続的な成功の重要な要素です。 ゲームのアイデンティティの重要な要素であるサウンドトラックは、ゲームの世界を超えて、より幅広い視聴者を魅了しています。
ゴードンがTwitterでお祝いの絵文字を添えて「BFGディビジョン」マイルストーンを発表したことは、この曲の文化的重要性を強調している。 このトラックは、ゲームの激しいアクション シーケンスの中心部分であり、Doom の熱狂的なエネルギーを完璧にカプセル化しています。
ドゥームの遺産とゴードンの広範な貢献
Doom シリーズに対するゴードンの貢献は、「BFG Division」を超えて広がっています。彼は『Doom』(2016)とその続編『Doom Eternal』の両方で多数のトラックを作曲し、シリーズのサウンドアイデンティティの形成における彼の役割を確固たるものとしました。 彼のメタルが注入されたスコアは、このシリーズのアドレナリン全開のゲームプレイの代名詞となっています。
ゴードンの才能はドゥームだけにとどまりません。彼の印象的なポートフォリオには、Wolfenstein 2: The New Colossus (Bethesda/id Software) や Borderlands 3 (Gearbox/2K) など、他の高く評価されている一人称シューティング ゲームの作品も含まれています。
Doom シリーズへの多大な貢献にもかかわらず、ゴードンは今後の Doom: The Dark Ages の作曲に戻ることはありません。 彼は、決断の理由として、『Doom Eternal』のサウンドトラック作成時のクリエイティブな違いと開発上の課題を公に挙げています。