문명의 지도자들은 상징적이지만, 국가 대표 선택에 대한 Firaxis의 접근 방식은 진화했습니다. 이 탐험은 Civilization VII의 지도자 명단과 시리즈의 역사 전반에 걸쳐 리더십을 재정의하는 방법을 탐구합니다.
← Sid Meier 's Civilization VII 주요 기사로 돌아 가기
Civ VII : 새로운 리더십 시대
첫 경기 이후, 리더들은 문명의 정체성에 필수적이었습니다. 각 리더는 문명을 구현하여 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다. 그러나 리더십의 묘사는 각 할부 전체에서 변화했습니다. 이 분석은 문명의 지도자 선택의 진화를 조사하여 각 반복의 변화와 문명 VII가 어떻게 독특한 접근법을 제시하는지를 강조합니다.
초기 문명 : 글로벌 강국에 대한 초점
최초의 문명은 제한된 명단을 특징으로했으며, 주로 1990 년대 초의 주요 세계 세력과 역사적 고대를 대표했습니다. 15 개의 문명에는 Abraham Lincoln 및 Julius Caesar와 같은 역사적으로 유명한 인물이 이끄는 America, Rome 및 Japan과 같은 친숙한 이름이 포함되었습니다. 리더 선택은 게임의 맥락을 반영하여 널리 인정 된 수치를 우선시했습니다. 엘리자베스 1 세는이 초기 라인업에서 유일한 여성 리더였습니다.
이 간단한 접근 방식은 당시 이해할 수 있지만 미래의 혁신을위한 길을 열었습니다.
문명 II-V : 리더십의 정의 확장
Civilization II는 리더 풀을 넓히고 별도의 여성 지도자 명단을 소개했습니다. "지도자"의 정의는 Sacagawea가 수를 위해 예시 된 국가 책임자를 넘어 영향력있는 인물을 포함하도록 확장되었습니다.
Civ III는 여성 지도자를 메인 명단에 직접 통합하여 역사적으로 지배적 인 남성 인물을 대체했습니다. Civ IV와 V는 혁명가, 장군 및 개혁가를 포함한 명단과 리더십의 정의를 더욱 확대했습니다. 초점은 전적으로 강력하고 유명한 인물에서 인류의 광범위한 표현으로 전환되었습니다.
문명 VI : 특성과 창의적 번영
Civilization vi 스타일링 된 애니메이션 초상화를 소개하는 리더 특성 향상. 리더 페르소나 (독특한 플레이 스타일을 가진 리더의 대안 버전)의 추가 깊이. 다양한 문명에서 얻은 덜 알려진 인물은 Mapuche의 Lautaro와 베트남의 Bà Triệu와 같은 명단에 합류했습니다.
그들의 삶의 뚜렷한 장을 대표하거나 여러 문명 (예 : Aquitaine의 Eleanor)을 대표하는 지도자의 개념은 Civ VII의 디자인에 영향을 미쳤다.
문명 VII : 독특한 믹스 앤 매치 접근
Civilization VII는 비 전통적인 지도자와 여러 인물을 특징으로하는 가장 다양한 명단을 보여줍니다. 믹스 앤 매칭 접근법을 통해 덜 알려진 인물은 스포트라이트를 얻을 수 있습니다. 미국 폐지 론자 인 Harriet Tubman은 독특한 스파이 마스터 역할을 채우는 대표적인 예입니다.
그의 정치 저술과 필리핀의 José Rizal로 유명한 Niccolò Machiavelli는 전통적인 리더십 역할에 의해서보다는 영향과 영향에 의해 정의 된 지도자로의 전환을 나타냅니다.
결론 : 진화의 유산
거의 30 년 동안 문명의 지도자 선택은 세계적인 초강대국에 대한 초점에서 다양한 문화와 시대의 영향력있는 인물을 다양한 표현으로 발전 시켰습니다. 리더십의 정의는 시리즈의 성장과 포괄적 인 스토리 텔링에 대한 헌신을 반영하여 확대되었습니다.
← Sid Meier 's Civilization VII 주요 기사로 돌아 가기
비슷한 게임