콩코드: 강력한 출시 후 로드맵으로 8월 23일 출시되는 히어로 슈터
소니와 Firewalk Studios는 8월 23일 PS5와 PC로 출시될 곧 출시될 히어로 슈팅 게임 Concord의 출시 후 콘텐츠와 로드맵에 대한 세부 정보를 공개했습니다. 많은 경쟁사와 달리 Concord는 전통적인 배틀 패스 시스템을 피하고 대신 게임 플레이 진행을 통해 플레이어에게 보상하고 게임 내 목표를 완료하는 데 중점을 둡니다. 이러한 접근 방식은 첫날부터 풍부하고 보람 있는 경험을 보장합니다.
게임의 첫 번째 주요 출시 후 업데이트인 시즌 1: The Tempest가 10월에 출시되어 플레이 가능한 새로운 Freegunner 캐릭터, 새로운 지도, 추가 캐릭터 변형, 다양한 치장 아이템 및 보상이 소개됩니다. 주간 Cinematic 비네트는 Northstar 승무원의 이야기를 확장하면서 내러티브를 더욱 풍성하게 할 것입니다. 시즌 1과 함께 출시되는 게임 내 상점에서는 게임 플레이 밸런스에 영향을 주지 않으면서 추가적인 장식 사용자 정의 옵션을 제공할 예정입니다.
시즌 2는 이미 2025년 1월로 계획되어 있으며, 이는 Concord의 첫 해 동안 일관된 시즌 업데이트를 제공하겠다는 Firewalk Studios의 약속을 의미합니다. 이러한 헌신은 플레이어의 참여를 유지하기 위한 새로운 콘텐츠의 꾸준한 흐름을 보장합니다.
Concord의 독특한 "Crew Builder" 시스템은 팀 구성에 대한 새로운 접근 방식을 제공합니다. 플레이어는 5명의 Freegunner로 팀을 구성하여 모든 캐릭터 변형의 복사본을 최대 3개까지 만들 수 있습니다. 이를 통해 선호하는 플레이 스타일과 매치 챌린지를 기반으로 전략적인 팀 구성이 가능합니다. 전통적인 슈터 역할과 달리 Concord의 Freegunners는 직접 전투에서 높은 데미지 출력과 효율성을 우선시합니다. 앵커(Anchor), 브리처(Breacher), 헌트(Haunt), 레인저(Ranger), 전술가(Tactician), 워든(Warden)의 6가지 역할은 지역 통제, 전략적 포지셔닝 및 측면 기동을 강조하면서 다양한 전술 옵션을 제공합니다. 다양한 역할로 승무원의 균형을 맞추면 특별한 승무원 보너스가 잠금 해제되어 이동성 향상, 무기 감소RECOIL, 재사용 대기 시간 단축 등의 이점을 얻을 수 있습니다. 개발자는 게임 내 효과를 극대화하기 위해 실험과 전략적 팀 구축을 장려합니다.