소식 콩코드의 레인컷 Short

콩코드의 레인컷 Short

by Isaac Nov 11,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concord가 출시되자마자 귀뚜라미와 회전초로 인해 서버가 신속하게 종료되었습니다. 게임 종료에 대해 자세히 알아보세요.

Firewalk Studios의 Freegunners 비행 실패, 출시 2주 후 서버가 오프라인 상태로 전환됨과대광고로 최대 절전 모드로 전환

Firewalk Studios의 5대5 영웅 슈팅 게임 Concord는 출시 2주 만에 서비스 종료. 게임 디렉터 Ryan Ellis는 9월 3일 화요일 PlayStation 블로그를 통해 게임이 기대에 부응하지 못한다는 점을 언급하면서 이 결정을 발표했습니다.

"경험의 많은 특성이 플레이어에게 반향을 불러일으켰지만 우리는 또한 게임의 다른 측면도 인정합니다. 게임과 우리의 출시는 우리가 의도한 대로 이루어지지 않았습니다."라고 Ellis는 썼습니다. "따라서 현시점에서는 2024년 9월 6일부터 게임을 오프라인으로 전환하기로 결정했습니다."

그런 다음 성명서는 Steam, Epic Games에서 디지털 방식으로 게임을 구매한 모든 플레이어에 대한 자동 환불에 대해 자세히 설명했습니다. Store 및 Playstation Store에서는 실제 사본을 가지고 있는 사람들은 소매업체의 반품 정책을 따르도록 안내되었습니다.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Firewalk와 Sony가 Concord를 통해 더 많은 작업을 수행하고 싶었던 것은 처음부터 분명했습니다. 스튜디오의 잠재력에 대한 소니의 확신에 힘입어 Firewalk Studios 인수는 유망해 보였습니다. 특히 Ellis와 Firewalk의 스튜디오 대표인 Tony Hsu의 긍정적인 피드백을 고려할 때 더욱 그렇습니다. 이 게임은 곧 출시될 Prime Video 선집 시리즈인 Secret Level에 에피소드가 포함될 예정이었습니다. 이 외에도 Ellis는 10월에 계획된 첫 번째 시즌 출시와 주간 컷신을 포함하여 야심찬 출시 후 로드맵을 설명했습니다.

안타깝게도 게임의 부진한 성능으로 인해 계획이 크게 변경되었습니다. 그들은 3개의 컷신(게임 베타에서 2개, 앞서 언급한 발표 몇 시간 전에 공개된 1개)만 게시할 수 있었으며 게이머가 캐릭터 모험의 연속을 볼 수 있을지는 시간이 지나서 알 수 있을 것입니다. 앞으로 몇 주 안에

무슨 일이 일어났습니까? 콩코드?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

콩코드의 궤적은 처음부터 하향세였다. 8년의 개발 주기에도 불구하고 게임은 플레이어의 상당한 관심을 끌기 위해 애썼습니다. 실제로 최대 동시 플레이어 수는 697명에 불과하여 천 명에 도달하는 데 어려움을 겪었습니다. 이 글을 쓰는 시점에는 온라인에 있는 플레이어가 45명뿐입니다. 물론, 이 수치는 PlayStation 5 사용자를 고려하지 않았습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 베타 피크인 2,388명의 플레이어와 비교하면 Concord의 현재 성능은 Sony에서 출시한 트리플 A 타이틀에 대해 기대했던 것과는 거리가 멀습니다.

Concord의 예상되는 실패에는 다양한 요인이 영향을 미쳤습니다. Niko Partners의 분석가 Daniel Ahmad는 트윗을 통해 이 게임이 강력한 게임플레이 메커니즘을 자랑하고 "콘텐츠가 완벽하지만" 기존 영웅 슈팅 게임과 차별화하지 못해 플레이어가 전환할 동기가 거의 없다고 밝혔습니다.

Ahmad는 "게임 자체가 반드시 혁신적이지는 않았고 캐릭터 디자인도 영감을 얻지 못했습니다"라고 썼습니다. "눈에 띄지 않았고 OW1 시대에 갇힌 느낌이 들었습니다."

또한 40달러라는 높은 가격대로 인해 Marvel Rivals, Apex Legends, Valorant와 같은 인기 무료 플레이 경쟁사에 비해 상당한 불리한 입장에 놓였습니다. Daniel Ahmad가 말했듯이 이를 마케팅이 거의 또는 전혀 하지 않은 것과 결합하여 "아무도 구매하지 않은 것이 당연합니다."

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis는 자신의 성명에서 Firewalk가 스튜디오는 플레이어에게 더 잘 다가갈 수 있는 옵션을 포함하여 옵션을 탐색할 것입니다. 향후 수익은 확실히 가능성의 영역 내에 있습니다. 최근 MOBA 영웅 슈팅 게임인 Gigantic의 부활에서 볼 수 있듯이 게임은 실제로 다시 돌아올 수 있습니다. 서버가 종료된 지 6년 만에 라이브 서비스 모델에서 구매 후 플레이 형식으로 전환함으로써 Gigantic은 단종된 타이틀이 새로운 삶을 찾을 수 있음을 보여주었습니다.

일부에서는 Concord를 무료 플레이로 만들 것을 제안하기도 합니다. , Square Enix의 Foamstars의 최근 사례에 따르면, 이 표면적인 변화는 게임의 핵심 문제인 단조로운 캐릭터 디자인과 느린 게임 플레이를 해결하지 못합니다. 많은 사람들은 초기 실수 이후 Final Fantasy XIV의 성공적인 재설계와 유사한 완전한 점검이 게임에 활력을 불어넣는 데 필요하다고 주장합니다.

Game8은 Concord에게 100점 만점에 56점을 주면서 "보기에는 거의 비극적입니다"라고 한탄했습니다. 8년에 걸친 작업은 이렇게 시각적으로 매력적이지만 생기가 없는 게임으로 정점을 찍었습니다." Concord에 대한 더 자세한 생각은 아래 리뷰를 읽어보세요!