사랑하는 시리즈의 팀은 Life Is Strange의 팀은 다가오는 게임 인 Lost Records를 두 개의 별도의 부분으로 발표하기위한 전략적 결정에 빛을 비췄습니다. 언뜻보기에 독창적으로 보일 수있는이 접근법은 창의적 비전과 플레이어의 경험을 높이기 위해 설계된 실질적인 고려 사항에 뿌리를두고 있습니다.
개발자들은 게임을 두 세그먼트로 나누면 더 집중된 스토리 텔링 접근 방식과 간격이 향상된다고 설명했습니다. 이 구조를 통해 캐릭터 개발에 더 깊이 파고 들고 단일 세션에서 지나치게 긴 플레이 시간을 가지고 압도적 인 플레이어없이 중추적 인 테마를 철저히 탐색 할 수 있습니다. 또한이 형식은 두 번째 에피소드가 출시되기 전에 플레이어 피드백을 기반으로 각 부품을 개선 할 수있는 유연성을 제공하여보다 맞춤화되고 매력적인 경험을 보장합니다.
제작 관점에서 게임을 두 부분으로 나누면 시리즈의 팬들이 기대할 수있는 고품질 표준을 유지하는 데 도움이됩니다. 이를 통해 개발 팀은 게임 플레이 메커니즘, 비주얼 및 오디오 디자인을 세 심하게 연마하는 데 필요한 시간을 허용하여보다 응집력 있고 몰입감있는 경험을 제공합니다. 이 방법은 또한 에피소드 게임의 현재 트렌드와 일치하며, 스aggered 릴리스는 장기간 플레이어 참여를 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.
인생의 다음 할부가 이상한 우주를 간절히 기대하는 팬들 에게이 결정은보다 세련되고 영향력있는 여행을 약속합니다. 일부는 하나의 완전한 릴리스를 선호했을 수도 있지만 개발자의 이론적 근거를 이해하면 시리즈의 본질에 충실한 고품질 제품을 제공하는 데 헌신합니다. 잃어버린 레코드의 두 부분에 대한 자세한 내용은이 소중한 프랜차이즈에서 매력적인 새로운 장이 될 것이라는 약속을 계속 구축하고 있습니다.