Assassin 's Creed Shadows 에 대한 새로운 게임 플레이 비디오가 최근에 출시되어 팬들에게 동기화 관점에서 교토를 처음 엿볼 수있게되었습니다. 일본 미디어 아울렛 인상적인 시계가 공유 한 영상은 주인공 Naoe가 옥상을 확장하여 도시의 파노라마 전망을 공개합니다. 그러나 일부 팬들은 교토가 예상보다 작게 보이며 디자인에 대한 토론과 게임 내에서 어떻게 작동하는지에 대한 토론을 점화 시켰습니다.
Reddit과 같은 플랫폼에서 사용자는 Kyoto의 시각적 매력에 대한 감탄을 표명했지만 Assassin의 Creed 시리즈의 주요 요소, 특히 등반 및 Parkour 메커니즘에 대한 우려를 표명했습니다. 이 비디오의 관찰에 따르면 도시는 자유 실행을위한 충분한 기회를 제공하지 않을 수 있으며, 이로 인해 지역 사회 내에서 반응이 혼합되었습니다.
다음은 Reddit 사용자가 공유하는 몇 가지 감정입니다.
교토는 파리 크기의 절반 정도가 유니티로부터 나와야하지 않습니까? 나를 잘못 이해하지 말고 아름답게 보이고, 탐험하는 것은 확실히 즐거울 것이지만, 나는 Parkour를 위해 설계된 인구 밀도가 높은 도시를 희망했습니다.
멋지게 보이지만, 우리가 전체 프리 런닝 대신 제한된 파우르로 제한 될 수 있다는 것은 실망 스럽습니다. 잘만되면, 그래플 링 후크가 그것을 보충 할 것입니다.
멋져 보이지만 적절한 파커를위한 구조가 충분하지 않습니다.
시각적으로 매력적이지만 도시처럼 느껴지지 않습니다. 나는 그것이 역사적으로 정확하다고 확신하지만 Parkour 잠재력에 관해서는 부족한 것 같습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일에 출시 될 예정이며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 발사 날짜가 다가옴에 따라 커뮤니티는 게임이 시리즈의 상징적 인 역학을이 독특한 역사적 환경에 통합하는 방법에 대한 자세한 내용을 예리하게 기다리고 있습니다. Kyoto는 액션으로 가득 찬 횡단보다 진정성에 더 집중할 수 있지만 개발자가 미학과 게임 플레이 사이의 균형을 성공적으로 강타했는지 여부는 여전히 남아 있습니다.