Sega는 위험을 감수할 만큼 용감하며 RGG Studio는 계속해서 새로운 제품을 출시하고 있습니다!
RGG Studio는 안전을 넘어 혁신을 시도하는 용기를 지닌 Sega의 기업 문화 덕분에 동시에 여러 대규모 프로젝트를 진행할 수 있습니다. RGG Studio의 향후 계획을 함께 알아볼까요? RGG Studio에는 두 가지 새로운 작품이 곧 출시됩니다!
SEGA는 위험을 수용하고 새로운 IP와 창의성을 탐구합니다
RGG Studio는 현재 새로운 IP를 비롯한 다수의 대규모 프로젝트를 개발하고 있습니다. 2025년에 신작 '야쿠자' 시리즈와 'VR 파이터' 리메이크가 예정되어 있다는 점을 고려하면, 두 게임을 동시에 출시할 수 있다는 것은 정말 놀라운 일이다. RGG 스튜디오의 대표이자 이사인 요코야마 마사요시(Masayoshi Yokoyama)는 이를 세가의 탓으로 돌리며 일본 게임 퍼블리셔가 위험을 감수할 의지가 매우 높다고 말했습니다.
올해 12월 초, RGG는 일주일 만에 서로 다른 프로젝트에 대한 두 개의 예고편을 공개했습니다. 2025년 게임 어워드에서 그들은 1915년 일본을 배경으로 한 새로운 IP인 '프로젝트 센추리'를 처음 발표했습니다. 다음날 세가 공식 채널에서는 새 프로젝트 'VR 파이터'(곧 출시될 'VR 파이터 5 R.E.V.O' 리메이크와 다름)의 예고편을 공개했습니다. 두 프로젝트 모두 스튜디오의 야망을 반영하여 규모가 엄청나게 커 보입니다. Sega는 잘 알려진 IP를 많이 보유하고 있으며 RGG의 해당 작업 수행 능력에 대해 걱정하지 않는 것 같습니다. 이는 극도의 신뢰와 새로운 것을 시도하려는 의지의 조합인 것 같습니다.
요코야마 마사요시는 "패미통"과의 인터뷰에서 "세가의 강점 중 하나는 실패 가능성을 받아들이는 점이라고 생각합니다. 돈이 확실히 보장되는 프로젝트만 추구하는 것이 아닙니다"라고 말했습니다. " (Automaton Media 번역). "그것은 아마도 어느 정도 Sega의 DNA에 있을 것입니다." 그는 VR Fighter IP에 대한 초기 작업 이후 Sega가 더 많은 것을 원했다고 덧붙였습니다. 새로운 것을 시도하기 위해 'VF'를 RPG로 각색하면 어떨까?'라는 아이디어를 내놓았고, 액션 어드벤처 시리즈 '쉔무'가 탄생했다.
RGG Studio는 동시에 두 개의 별도 프로젝트를 진행하더라도 게임 품질이 저하되지 않도록 보장합니다. 특히 "VR Fighter" 시리즈의 경우 더욱 그렇습니다. IP 창작자인 스즈키 유는 다가오는 새 프로젝트에 대한 지지를 표명했으며, 세가의 영원한 IP 중 하나인 'VR 파이터'와 요코야마 마사요시, 'VR 파이터' 새 프로젝트 프로듀서 야마다 리이치로와 그 팀은 "의도는 없다"고 밝혔다. 조잡한 제품을 생산하기 위해.”
Yamada는 다음과 같이 덧붙였습니다. "새로운 'VF'를 위해 우리는 대다수의 플레이어가 '멋지고 재미있다'고 느낄 수 있는 혁신적인 것을 만들려고 합니다! 시리즈의 팬이든 아니든, 더 많은 정보를 기대하고 있습니다. 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!" 요코야마 마사요시는 선수들이 두 게임 모두를 기대하길 바란다고 덧붙였습니다.