အိမ် သတင်း Xbox ကြီးမားသော Franchises ဖြင့် \"အဆိုးဆုံး ဆုံးဖြတ်ချက်များ\" ကို ပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်း Phil Spencer မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။

Xbox ကြီးမားသော Franchises ဖြင့် \"အဆိုးဆုံး ဆုံးဖြတ်ချက်များ\" ကို ပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်း Phil Spencer မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။

by Blake May 16,2024

Xbox Has Made the

Xbox သည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ပြောင်းလဲလာသော အခင်းအကျင်းကို လမ်းညွှန်လိုက်သည်နှင့်အမျှ CEO Phil Spencer သည် ဆုံးရှုံးသွားသောအခွင့်အရေးများနှင့် “အဆိုးဆုံးဆုံးဖြတ်ချက်များ” နှစ်များတစ်လျှောက် ၎င်းတို့ပြုလုပ်ခဲ့သော “အဆိုးဆုံးဆုံးဖြတ်ချက်များ”

ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ ပြောကြားချက်များနှင့် Xbox တွင် စတင်ရောင်းချမည့် လာမည့်ဂိမ်းများအကြောင်း နောက်ထပ်လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

Xbox Boss Phil Spencer သည် Big FranchisesDestiny နှင့် Guitar Hero Were Great Missed ဖြင့် “အဆိုးဆုံးဆုံးဖြတ်ချက်များ”

ကို ရောင်ပြန်ဟပ်ထားသည်။ Xbox အတွက် အခွင့်အလမ်းများ

Xbox Has Made the

မကြာသေးမီက ကျင်းပခဲ့သော PAX West 2024

တွင် မကြာသေးမီက ကျင်းပခဲ့သည့် "Story Time with Phil Spencer" အင်တာဗျူးတွင် ထိုင်ပြီး အင်တာဗျူးနေစဉ်၊ MSFT ၏ ဂိမ်းလက်တံတွင် သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းကို ပုံဖော်ထားသည့် ဂိမ်းများ—နှင့် ဝေးကွာသွားသော ဂိမ်းများ။ Spencer သည် Bungie's Destiny franchise နှင့် Harmonix ၏ အထင်ကရ ဂစ်တာဟီးရိုးစီးရီးများ အပါအဝင် သူ "ကျော်ဖြတ်ခဲ့သော အကြီးဆုံး franchise အချို့" အကြောင်း ဖွင့်ဟခဲ့ပြီး၊ သူပြောခဲ့သော ဆုံးဖြတ်ချက်များသည် သူ့အသက်မွေးဝမ်းကျောင်း၏ "အဆိုးဆုံး" ထဲတွင် ပါဝင်သည်ဟု သူယူဆပါသည်။

စတင်ခဲ့သော Spencer၊ Bungie သည် Microsoft ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သောအခါ Xbox တွင်၊ Destiny နှင့်ပတ်သက်ပြီးသူ၏ရောထွေးသောခံစားချက်များကိုမျှဝေခဲ့သည်။ "Destiny နဲ့ ပတ်သက်ပြီး ကျွန်တော့်အတွက် ရောထွေးနေတဲ့ စိတ်ခံစားမှုနဲ့ ဇာတ်လမ်းတွေ အများကြီးရှိပါတယ်" လို့ သူက ဆိုပါတယ်။ "သိသာပါတယ်၊ Bungie ဟာ Xbox မှာ စတင်တုန်းက Microsoft ရဲ့ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ပြီး Redmond မှာရှိတဲ့ အဆောက်အဦးမှာ Alex Seropian၊ Jason Jones တို့နဲ့ ကြမ်းပြင်တစ်ခုကို မျှဝေခဲ့ပါတယ်။

Xbox Has Made the

စတူဒီယိုနှင့် ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးရှိသော်လည်း၊ Spencer မှ Destiny "တကယ် click" နှင့် ပထမတော့ မဖြစ်ခဲ့ကြောင်း၊ ဂိမ်း၏ပထမဆုံးတိုးချဲ့သည့်အချိန်အထိ၊ House of Wolves၊ Destiny သူနှင့်အတူ ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။ ဂစ်တာဟီးရိုးအတွက်၊ Spencer သည် သူ၏ ကနဦးသံသယများကို ပြန်ပြောပြခဲ့သည်။ Harmonix ဂိမ်းကို

တီးသောအခါ Spencer သံသယဖြစ်မိသည်။ "ကျွန်တော်က အဆိုးဆုံးတွေထဲက အချို့ကို ကျော်ဖြတ်ပြီးပြီ၊ အဆိုးဆုံးဂိမ်းရွေးချယ်မှု ဆုံးဖြတ်ချက်အချို့ကို ချမှတ်ခဲ့ပါတယ်" ဟု ဝန်ခံခဲ့သည်။

Xbox Release Planned for Dune- Awakening၊ သို့သော် Funcom အတွက် စိန်ခေါ်နေဆဲဖြစ်သည်

Xbox Has Made the

ဤအခွင့်အရေးများ လွဲချော်နေသော်လည်း Spencer က သူသည် နောင်တရနေရမည့်သူမဟုတ်ကြောင်း Spencer က ပြောသည်။ “ကျွန်တော်က နောင်တရတတ်တဲ့လူတော့ မဟုတ်ပါဘူး” လို့ ဆိုပါတယ်။ "ဒါက ငါ့အမှားဖြစ်နိုင်တယ်၊ ဒါပေမယ့် ငါဂိမ်းအများကြီးကို ကျော်ဖြတ်ခဲ့တယ်။ ငါပြန်ကြည့်လို့ရတယ်၊ ဒါပေမယ့် ငါတို့လုပ်နေတဲ့အရာတွေအတွက် ငါမျှော်လင့်ပြီး အကောင်းမြင်ဖို့ကြိုးစားတယ်။"<🎜>

Xbox သည် ပိုမိုကြီးမားသော franchise များကို အစုအဝေးသို့ ယူဆောင်လာရန် အစီအစဉ်များဖြင့် အမှန်တကယ် စောင့်မျှော်နေပါသည်။ ဥပမာတစ်ခုမှာ Funcom မှ ဖန်တီးထားသော Dune: Awakening ဖြစ်ပြီး၊ အထင်ကရ Dune ရုပ်ရှင်/ဝတ္ထုဇာတ်လမ်း၏ အက်ရှင် RPG ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။ ဂိမ်းကို PC နှင့် PS5 နှင့်အတူ Xbox Series S တွင် ဖြန့်ချိရန် မျှော်လင့်ထားသော်လည်း Dune: Awakening ၏ Xbox ဗားရှင်းသည် developer အား စိန်ခေါ်မှုများကို တင်ဆက်ထားသည်။

Xbox Has Made the

Funcom ၏ ထုတ်ကုန်အရာရှိချုပ် Scott Junior သည် Gamescom 2024 တွင် အင်တာဗျူးတစ်ခုအတွင်း အဆိုပါစိန်ခေါ်မှုများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ လုပ်ရတဲ့ အကြောင်းရင်းတွေထဲက တစ်ခုပါ။ PC မှာ အရင်ထွက်မှာပါ” ဟု Junior က ပြောသည်။ " Xbox Series S ကို မဖြန့်ချိခင်မှာ အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ဖို့ အများကြီး လိုအပ်တယ်။ ဒါပေမယ့် Xbox Series S က စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပါ။" သို့သော်လည်း၊ ဂိမ်းသည် သတ်မှတ်ချက်နိမ့်သော ကွန်ဆိုးလ်များတွင်ပင် ချောမွေ့စွာလည်ပတ်နိုင်မည်ဟု Junior က အာမခံခဲ့သည်။ သတင်းဝဘ်ဆိုဒ် VG247 သို့ ကြေငြာချက်တွင် Dune- Awakening သည် "နှစ်များနဲ့နှစ်တွေကြာနေတဲ့ hardware တွေမှာ ကောင်းကောင်းလုပ်ဆောင်နိုင်ဆဲပါ။ ငါတို့လုပ်နိုင်မှာပါ!"

Entoria: နောက်ဆုံးသီချင်းသည် ခက်ခဲမှုကို ရင်ဆိုင်နေရကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ Xbox Release ဖြင့်

ဆက်စပ်သတင်းများတွင် Enotria: indie developer Jyamma Games မှ နောက်ဆုံးသီချင်းသည် ၎င်း၏စီစဉ်ထားသော စက်တင်ဘာ 19 ရက်မတိုင်မီ ရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်အလိုတွင် Xbox တွင် နှောင့်နှေးမှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဂိမ်းသည် "စီးရီး S နှင့် X နှစ်မျိုးလုံးအတွက် လက်တွေ့ကျကျ အဆင်သင့်ဖြစ်နေသော်လည်း Microsoft သည် ၎င်းတို့၏တင်ပြမှုကို တုံ့ပြန်ခြင်းမရှိကြောင်း စတူဒီယိုမှ အခိုင်အမာဆိုခဲ့သည်။ Jyamma Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jacky Greco က Xbox မှ ဆက်သွယ်ရေး ပြတ်တောက်မှုအပေါ် စိတ်ပျက်မိကြောင်း၊ ၎င်းသည် ပလက်ဖောင်းပေါ်တွင် ဂိမ်းထွက်ရှိမှုကို အဟန့်အတားဖြစ်စေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်၊ Enotria သည် PlayStation 5 နှင့် PC တွင် လွှင့်တင်မည်ဖြစ်ပြီး Xbox ဗားရှင်းသည် လေထဲတွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။

"ဤသတင်းသည် Xbox အသိုင်းအဝိုင်းအတွက် စိတ်ပျက်စရာဖြစ်နေသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့နားလည်ပါသည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ အကောင်းဆုံးကြိုးပမ်းမှုများနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသောအဖွဲ့၏ကြိုးစားအားထုတ်မှု၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Xbox ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ဖြန့်ချိမှုကိုနှောင့်နှေးစေသည့်စိန်ခေါ်မှုများကိုကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်” ဟုစတူဒီယိုမှဂိမ်း၏တရားဝင်ဝဘ်ဆိုဒ်တွင်ကြေငြာချက်တစ်ခုတွင်ယခင်ကပြောကြားခဲ့သည်။

Windows Central မှတွေ့ရှိခဲ့သည့်အတိုင်း Jyamma Games စီအီးအို Jacky Greco သည် မကြာသေးမီက Entoria ၏ Xbox ဖြန့်ချိမှုနှောင့်နှေးမှုနှင့် ပတ်သက်၍ အခြေအနေကို ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏တရားဝင် Discord ချန်နယ်တွင် Greco က "မင်းတို့ Xbox က ဘာကြောင့် ငါတို့ကို နှစ်လကြာ အဖြေမပေးခဲ့တာလဲ" လို့ မေးနိုင်ပြီး "သိသာပါတယ် သူတို့က Enotria ကို ဂရုမစိုက်ဘူး၊ မင်းကို ဂရုမစိုက်ဘူး.. ကျွန်ုပ်တို့သည် Xbox Series X/S ဗားရှင်းကို အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ၊ သို့သော် တင်သွင်းခြင်းနှင့် ဖြန့်ချိခြင်းတို့ကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်၍မရပါ၊ ကျွန်ုပ်သည် ငွေအမြောက်အမြားသုံးစွဲကာ ကျွန်ုပ်တို့ကို လျစ်လျူရှုရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။"

Greco မှ Insider Gaming သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ developer သည် ၎င်း၏စတိုးစာမျက်နှာကို မဖွင့်နိုင်သည့် ပြဿနာနှင့် ပတ်သက်၍ Xbox မှ ဆက်သွယ်မှု ပြတ်တောက်မှုကြောင့် ဂိမ်းကို ရွှေ့ဆိုင်းလိုက်ကြောင်း သိရသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် Xbox တွင် ဂိမ်းကို အမြန်ဆုံး ဖြန့်ချိလိုပါသည်" ဟု စတူဒီယိုမှ တွစ်တာတွင် ရေးသားခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့် သူတို့ဘက်က ဆက်သွယ်မှု အားနည်းတာက တကယ့်ကို ခက်ခဲတဲ့ အလုပ်ပါ။"

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ