Dom Aktualności Xbox Podjął „najgorsze decyzje” w przypadku dużych franczyz, mówi Phil Spencer

Xbox Podjął „najgorsze decyzje” w przypadku dużych franczyz, mówi Phil Spencer

by Blake May 16,2024

Xbox Has Made the

W miarę jak Xbox porusza się w zmieniającym się krajobrazie gier, dyrektor generalny Phil Spencer zastanawia się nad straconymi szansami i „najgorszymi decyzjami” podjętymi na przestrzeni lat. Czytaj dalej, aby poznać jego wypowiedzi i więcej na temat nadchodzących gier, które mają zostać wydane na konsolę Xbox.

Szef Xbox Phil Spencer zastanawia się nad „najgorszymi decyzjami” z Big FranchisesDestiny i Guitar Hero zostały bardzo przegapione Możliwości dla konsoli Xbox

Xbox Has Made the

Podczas rozmowy kwalifikacyjnej „Czas na opowieść z Philem Spencerem” na niedawno zorganizowanej konferencji PAX West 2024 szef Xbox Phil Spencer omówił gry, które ukształtowały jego karierę w dziale gier MSFT – i te, które wyszły mu na dobre. Spencer opowiedział o niektórych z największych marek, które „przekazał”, w tym o serii Bungie's Destiny i kultowej serii Guitar Hero firmy Harmonix, decyzjach, które, jak stwierdził, uważa za jedne z „najgorszych” w swojej karierze.

Spencer, który zaczynał na Xbox, kiedy Bungie była częścią Microsoftu, podzielił się swoimi mieszanymi uczuciami co do Destiny. „Wiążę się z Destiny wieloma mieszanymi emocjami i historiami” – powiedział. „Oczywiście Bungie była częścią Microsoft, kiedy zaczynałem pracę w Xbox, i dzieliłem piętro z Alexem Seropianem i Jasonem Jonesem w budynku, w którym mieszkaliśmy w Redmond. Wiele się nauczyłem, po prostu przebywając w pobliżu Bungie”.

Xbox Has Made the

Pomimo bliskich powiązań ze studiem Spencer przyznał, że Destiny na początku „właściwie nie zachwyciło” z nim i nie było to aż do pierwszego dodatku do gry, House of Wolves, Destiny rezonowało z nim. Jeśli chodzi o Guitar Hero, Spencer również przypomniał sobie swój początkowy sceptycyzm. Kiedy Harmonix rozdawał grę, Spencer miał wątpliwości. „Pominąłem niektóre z najgorszych… na przykład podjąłem niektóre z najgorszych decyzji dotyczących wyboru gry” – przyznał.

Wydanie Xbox planowane dla Dune: Awakening, ale pozostaje wyzwaniem dla Funcom

Xbox Has Made the

Pomimo straconych szans Spencer powiedział, że nie jest osobą, która rozpamiętuje żale. „Nie jestem osobą, która żałuje” – powiedział. „Może to moja wina, ale przegapiłem tak wiele meczów. Mógłbym spojrzeć wstecz i… ale nie, staram się patrzeć w przyszłość i myśleć pozytywnie o tym, co robimy”.

Xbox rzeczywiście patrzy w przyszłość i planuje wprowadzić jeszcze większe marki. Jednym z takich przykładów jest Dune: Awakening opracowane przez Funcom, adaptacja RPG akcji kultowej serii filmów/powieść Dune. Oczekuje się, że gra zostanie wydana na konsolę Xbox Series S wraz z komputerami PC i PS5, chociaż wydanie Dune: Awakening na konsolę Xbox stanowiło wyzwanie dla dewelopera.

Xbox Has Made the

Scott Junior, dyrektor ds. produktu w Funcom, odniósł się do tych wyzwań podczas wywiadu na targach Gamescom 2024. „Jest to więc jeden z powodów, dla których jesteśmy ukaże się najpierw na PC” – powiedział Junior. „Musimy przeprowadzić wiele optymalizacji, zanim wypuścimy grę na konsolę Xbox. Ale tak, Xbox Series S to wyzwanie”. Junior zapewnił jednak, że gra będzie nadal działać płynnie nawet na konsolach o niższych specyfikacjach. W oświadczeniu dla serwisu informacyjnego VG247 potwierdził, że Dune: Awakening nadal „będzie dobrze działać na sprzęcie mającym wiele lat. Damy radę!”

Entoria: The Last Song stawia czoła trudnościom z premierą na konsolę Xbox

W powiązanych wiadomościach gra Enotria: The Last Song od niezależnego dewelopera Jyamma Games doświadczyła opóźnień na konsoli Xbox na kilka tygodni przed planowaną premierą na 19 września. Studio twierdziło, że Microsoft nie odpowiedział na ich zgłoszenie, mimo że gra jest „praktycznie gotowa zarówno na Series S, jak i X”. Dyrektor generalny Jyamma Games, Jacky Greco, wyraził frustrację z powodu braku komunikacji z Xbox, co utrudnia wydanie gry na platformę. W rezultacie Enotria ukaże się na PlayStation 5 i PC, podczas gdy wersja na Xbox pozostanie w powietrzu.

„Rozumiemy, jak rozczarowująca jest ta wiadomość dla społeczności Xbox. Niestety, pomimo naszych najlepszych wysiłków i dzięki ciężkiej pracy naszego oddanego zespołu napotkaliśmy wyzwania, które opóźniły wydanie naszej gry na platformę Xbox” – oznajmiło wcześniej studio w ogłoszeniu na oficjalnej stronie gry.

Jak zauważyło Windows Central, Jyamma Games Dyrektor generalny Jacky Greco ostatnio odniósł się bardziej szczegółowo do sytuacji związanej z opóźnioną premierą gry Entoria na Xbox. Na oficjalnym kanale gry na Discordzie Greco napisał: „Możesz zapytać Xboxa, dlaczego nie odpowiedzieli nam przez dwa miesiące” i podobno dodał: „Oczywiście nie obchodzą ich Enotria i nie dbają o ciebie. Mamy gotową wersję na konsolę Xbox Series X/S, ale nie możemy przystąpić do przesyłania i wydawania, wydałem dużo pieniędzy na przeniesienie i postanowili nas zignorować.”

Greco podobno powiedział Insider Gaming że „gra została przełożona z powodu braku komunikacji ze strony Xbox w sprawie problemu polegającego na tym, że deweloper nie może otworzyć strony w sklepie i w konsekwencji przesłać gry. „Naprawdę chcemy jak najszybciej wydać grę na Xbox” – napisało na Twitterze studio, „ale przy braku komunikacji z ich strony jest to naprawdę trudne zadanie”.