Xbox Game Pass- Game Developers အတွက် နှစ်ထပ်ဓားတစ်လက်
Xbox Game Pass သည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော တန်ဖိုးအဆိုပြုချက်ကို ပေးဆောင်နေချိန်တွင် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် ထုတ်ဝေသူများအတွက် ရှုပ်ထွေးသောစိန်ခေါ်မှုကို တင်ဆက်သည်။ စာရင်းသွင်းခြင်းဝန်ဆောင်မှုတွင် ဂိမ်းတစ်ခုအပါအဝင် ပရီမီယံရောင်းချမှု သိသိသာသာကျဆင်းသွားစေနိုင်သည်ဟု စက်မှုပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက်မှ အကြံပြုထားသည် - ခန့်မှန်းခြေပမာဏသည် 80% အထိမြင့်မားသည်။ ဤအလားအလာရှိသော ဝင်ငွေဆုံးရှုံးမှုသည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ၏ ၀င်ငွေများကို တိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုရှိသည်။
ဤထင်ရှားသော အားနည်းချက်ရှိသော်လည်း၊ ဝန်ဆောင်မှုသည် လုံး၀အပျက်သဘောမရှိပါ။ Xbox Game Pass တွင်ရရှိနိုင်သည့်ဂိမ်းများသည် PlayStation ကဲ့သို့သောအခြားပလပ်ဖောင်းများတွင်ရောင်းအားတိုးလာကြောင်းပြသခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Game Pass မှတစ်ဆင့် ထိတွေ့မှုအား ဂိမ်းကို အခြားနည်းဖြင့် မစဉ်းစားထားနိုင်သော ကစားသမားများထံမှ အစမ်းဝယ်ယူမှုများနှင့် နောက်ဆက်တွဲဝယ်ယူမှုများကို မောင်းနှင်နိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။ ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် အင်ဒီခေါင်းစဉ်များအတွက် အထူးသတိပြုဖွယ်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ကို မြင်နိုင်စွမ်းကို တိုးမြင့်စေပါသည်။
Microsoft သည် Xbox Game Pass ၏ရောင်းအားကို "အသားစားခြင်း" ပြုလုပ်ရန် အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းသည် တိုက်ရိုက်ဂိမ်းဝယ်ယူမှုများကို အပျက်သဘောဆောင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုဖြစ်စေနိုင်သည်။ သို့သော်လည်း ဝန်ဆောင်မှု၏ တိုးတက်မှုသည် မကြာသေးမီက မြင့်မားလာခဲ့ပြီး ၎င်း၏ရေရှည်တည်တံ့မှုနှင့် ပတ်သက်၍ မေးခွန်းများ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ Call of Duty: Black Ops 6 ကဲ့သို့ ပရိုဖိုင်မြင့်ဂိမ်းကို စတင်ဖွင့်ချခြင်းသည် စာရင်းသွင်းသူအရေအတွက်ကို ယာယီမြှင့်တင်ထားသော်လည်း တသမတ်တည်းတိုးတက်မှုမှာ မသေချာပါ။
ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအပေါ် Xbox Game Pass ကဲ့သို့ စာရင်းသွင်းဝန်ဆောင်မှုများ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် ဆက်လက်အခြေအတင် ဆွေးနွေးစရာအကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ထိတွေ့မှုကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး အခြားပလပ်ဖောင်းများတွင် အရောင်းမြှင့်တင်နိုင်သော်လည်း၊ ပရီမီယံဝင်ငွေ၏ ကြီးမားသောအလားအလာ ဆုံးရှုံးမှုသည် အထူးသဖြင့် ထုတ်ဝေသူကြီးများ၏ ကျောထောက်နောက်ခံမရှိသော ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများအတွက် သိသာထင်ရှားသော အန္တရာယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤပုံစံ၏ ရေရှည်ရှင်သန်နိုင်စွမ်းနှင့် သက်ရောက်မှုကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။
Xbox
တွင် Amazon $17 တွင် $42