Thuis Nieuws De etherische Baramos van Dragon Quest III getrotseerd

De etherische Baramos van Dragon Quest III getrotseerd

by Aurora Jan 18,2025

Snelle navigatie

Nadat je zes bollen hebt verzameld en Lamia, de Eeuwige Vogel, hebt uitgebroed, kun je naar Baramos' Lair gaan in Dragon Puzzle 3 Remastered. Deze kerker zal de laatste test zijn van al je werk tot nu toe, en een krachtige test van vaardigheid voordat je je waagt in de donkere wereld onder de hoofdkaart. In deze gids laten we je zien hoe je de Lair of Baramos kunt vinden en voltooien in Dragon Puzzle III HD 2D Remastered Edition.

The Lair of Baramos is de residentie van de demon Lord Baramos, die als de belangrijkste slechterik boven de eerste helft van Dragon Puzzle 3 Remake opdoemt. Je kunt deze kerker pas bereiken als je Lamia, de eeuwige vogel, hebt ontgrendeld, die je naar de omliggende vallei zal vervoeren. Je kunt je held beter naar minimaal niveau 20 brengen voordat je deze uitdaging aangaat. Er zijn enkele belangrijke items in de schuilplaats van Baramos die we in elk hoofdstuk zullen opsommen.

Hoe kom je bij Baramos Lair in Dragon Puzzle 3 Remastered

Nadat je de Jaws of the Dead hebt voltooid en de Silver Orb hebt verzameld, kun je de Eternal Bird ontgrendelen. Om Baramos Lair te bereiken, kun je rechtstreeks vliegen vanaf de Tempel van de Eeuwige Vogel of de Tempel van de Doden.

Direct ten noorden van de Tempel van de Doden zie je een eiland omgeven door bergen. Dit is waar het hol van Baramos zich bevindt. Je kunt Lamia daarheen laten vliegen en je bij de ingang van de kerker afzetten. Ga gewoon naar het noorden en betreed het kerkergebied zoals je een stad zou bezoeken.

Balamos Lair Guide - Dragon Puzzle 3 Remastered Edition

Wanneer je voor het eerst de Lair of Baramos betreedt in DQ3 Remastered, zul je snel merken dat deze anders is dan de meeste grote kerkers in de game. In plaats van één gebouw omhoog of omlaag te gaan, reis je door binnen- en buitengebieden met als uiteindelijk doel de Demon King Baramos te bereiken.

Het eerste gebied dat je tegenkomt nadat je de hoofdarena hebt betreden, is de Baramos Lair - het omliggende gebied. Dit gebied is het belangrijkste buitenknooppunt en als je een gebouw of doorgang verlaat, kom je hier weer terecht. Daarom zullen we eenvoudigweg de belangrijkste paden naar de BOSS-gevechtsruimte opsommen en vervolgens de locatie van de schatten op elke verdieping afzonderlijk tonen.

Hoe je bij het Baramos BOSS-gevecht komt - hoofdpad:

  • Stap 1: Vanaf de startlocatie, nadat je de Lair of Baramos bent binnengegaan vanaf de wereldkaart, betreed je niet de hoofddeur die naar het "Entree" -gebied leidt. In plaats daarvan ga je langs de oostkant van het kasteel, richting het zwembad in de noordoostelijke hoek van de kaart.

  • Stap 2: Wanneer je de trap bereikt die naar het zwembad leidt, ga je linksaf en loop je verder naar het westen tot je bij een andere trap komt. Ga naar boven en zoek naar een deur aan de rechterkant. Ga binnen door de deur.

  • Stap 3: Nadat je de deur bent binnengegaan, betreed je de Oosttoren. Ga naar de top en neem de uitgang.

  • Stap 4: Je bevindt je nu op het dak van het kasteel, wat te zien is op de omringende kaart. Ga zuidwestelijk over het dak en ga de trap af naar het lagere niveau. Ga verder naar het westen en ga door het gat in de dubbele muur op het noordwestelijke dak. Gebruik de trap in de noordwestelijke hoek van het dak.

  • Stap 5: De noordwestelijke trap leidt naar de centrale toren. Ga de trap op in de zuidwestelijke hoek en gebruik de Safe Passage-spreuk om over het geëlektrificeerde vloerpaneel te komen. Ga de trap af naar wat wij B1 Passage A noemen.

  • Stap 6: Nadat u B1 Kanaal A bent binnengegaan, zult u zien dat u verder naar het zuiden kunt gaan, of kunt keren en naar het oosten kunt gaan. Je moet naar het oosten draaien en helemaal naar de trap aan de meest oostelijke kant van de kaart gaan.

  • Stap 7: Je komt nu in de zuidoostelijke toren. Je bevindt je in het zuidoostelijke deel van de Zuidoost-torenkaart. Ga in noordoostelijke richting naar de enige beschikbare trap en omhoog naar het dak. Je loopt dan een klein stukje westwaarts voordat je weer een trap afdaalt. Hiermee ga je naar het westelijke deel van de Zuidoost-torenkaart. Nu moet je het grasveld in het noordwesten oversteken en de enige beschikbare deur binnengaan.

  • Stap 8: Deze deur leidt naar een klein gebied in de noordoostelijke hoek van de centrale toren. Je hebt maar één uitgang, op korte afstand van waar je binnenkwam.

  • Stap 9: Nadat je de centrale toren voor de tweede keer hebt verlaten, kom je terug in passage B1. Dit is een lange en smalle gang met slechts één in- en uitgang. Ga helemaal naar het noorden en de trap op.

  • Stap 10: Je komt in de troonzaal. Volg de zuidrand van de kaart naar de uitgang en vermijd de vloerpanelen.

  • Stap 11: Nadat je de troonzaal hebt verlaten, sta je weer op de omringende kaart. De troonzaal is een groot gebouw in de noordwestelijke hoek van de kaart. Vanaf daar ga je oostwaarts naar het noordoostelijke hoekgebouw, dat op een eiland in het meer staat. Dit is waar het hol van Baramos zich bevindt en waar het baasgevecht plaatsvindt.

Alle schatten in de schuilplaats van Baramos - Dragon Puzzle 3 Remastered

Alle schatten uit de omgeving:

- Schat 1 (schatkist): gebedsring

  • Schat 2 (begraven): vloeiende lange jurk

De omringende kaart bevat een vriendelijk monster uit Dragon Puzzle III Remastered Edition. Dit monster is een knuffelaar en voor ons heet het Armstrong.

Alle schatten van de centrale toren:

- Schat 1: Mimic (vijand)

  • Schat 2: Drakenschaalpantser

Alle schatten uit de Zuidoost-toren:

- Schat 1 (schatkist): helm van ongeluk

  • Schat 2 (schatkist): saliedrankje
  • Schat 3 (schatkist): beulsbijl
  • Schat 4 (schatkist): Zombiemoordenaar

Om de drie schatkisten in het zuidoostelijke deel van de kaart van de Zuidoostelijke Toren te bereiken, moet je het centrale torengebied bereiken (zie de stappen in het hoofdpad hierboven als je niet zeker weet hoe je bij de centrale moet komen). Toren). Ga vanuit de centrale toren door de deur in de zuidoostelijke hoek van de kamer en ga dan naar het oosten over de daken. Ga de trap af en je komt op een klein platform met drie schatkisten.

Alle schatten van de B1-passage:

- Schat 1 (begraven): mini-medaille (aan de linkerkant van het skelet)

Om dit gebied te bereiken, ga je naar het noordelijke deel van de toegangskaart. Je ziet een trap die in westelijke richting naar het lagere niveau leidt en in oostelijke richting naar het bovenste niveau. Als je de trap naar het westen neemt, bereik je de westkant van wat we B1 Passage C zullen noemen (om het te onderscheiden van de twee gelijknamige gebieden langs het hoofdpad).

Alle schatten uit de troonzaal:

- Schat 1 (Begraven): Mini-medaille (voor de troon)

Baramos verslaan in Dragon Puzzle 3 Remastered

De eerste keer dat je Baramos tegenkomt in DQIII Remastered, zal hij waarschijnlijk de krachtigste vijand zijn die je tot nu toe hebt gezien. Zoals bij veel krachtige bazen in het spel, moet je er alleen voor zorgen dat je een goede strategie hebt en dat je niveau hoog genoeg is.

Wat is de zwakte van Baramos in Dragon Puzzle 3 Remake?

Het kennen van de zwakke punten van Baramos is de sleutel tot het ontwikkelen van een goede gevechtsstrategie. Baramos is zwak tegen de volgende spreuken:

  • Verbrijzelen (alle ijsspreuken)
  • Fluiten (alle windstoten)

In tegenstelling tot veel bazen is Baramos niet zwak voor enige vorm van elektrische schokken. Op dit punt zou je een aantal spreuken op hoog niveau moeten hebben, zoals Shatter en Wind. De held kan geen van deze spreuken uitspreken, dus je kunt ze beter gebruiken voor genezing en beide casters zich op de aanval laten concentreren, of je kunt Wind Slash gebruiken.

Zorg ervoor dat je altijd minstens één toegewijde genezer hebt. Zelfs op een niveau dat hoog genoeg is, kan Baramos het feest heel snel wegvagen. Probeer elke beurt te genezen. Er valt niets te winnen door Baramos snel te verslaan. Het is beter om je te concentreren op overleven dan hem snel te verslaan.

Alle monsters in Baramos Lair - Dragon Puzzle 3 Remastered

Monsternaam Zwakke punten Volhouden Elektrische schok Arctische slang Nader te bepalen Juveniele Cerberus Nader te bepalen Degenen die frivool zijn Nader te bepalen Levend standbeeld Geen Vloeibaar metaalslijm Geen Silhouet Verschillend (iedereen is anders)