Thuis Nieuws "Remakes de sleutel tot de revival van Bethesda, zegt Oblivion"

"Remakes de sleutel tot de revival van Bethesda, zegt Oblivion"

by Jacob Apr 25,2025

Door Azura, door Azura, door Azura - de geruchten waren waar. Gisteren ontstak Bethesda het internet met de langverwachte onthulling van de remaster van virtuo's (of is het een remake?) Van de Elder Scrolls IV: Oblivion. Een 'Elder Scrolls Direct' evenement climax met een verrassende schaduwdruppel, die onmiddellijk honderdduizenden gelijktijdige spelers aantrekt. Deze wereldwijde viering voelt als een broodnodig baken van hoop te midden van de recente uitdagingen waarmee Bethesda Game Studios te maken heeft gehad. Van jarenlange schadebeheersing na Fallout 76's Rocky lancering tot de lauwe receptie van Starfield, hebben de laatste inspanningen van Bethesda zich afgevraagd: hebben de studio zijn magische touch verloren? Met hevige concurrentie van RPG's zoals Larian Studios 'Baldur's Gate 3 en Obsidian's The Outer Worlds, die zijn gevierd als spirituele opvolgers van Elder Scrolls and Fallout, lijken Bethesda's toekomstige titels zoals Elder Scrolls 6 en Fallout 5 ver weg. Toch is deze heruitgave van de vergetelheid misschien de eerste stap om hun vroegere glorie terug te vorderen, hoewel niet op de manier waarop men zou verwachten.

In zijn Zenith domineerden Bethesda Game Studios het RPG -genre. In 2020 onthulden gelekte Microsoft FTC -documenten dat Fallout 4 tot nu toe 25 miljoen eenheden had verkocht, met meer dan 5 miljoen eenheden verkocht in de eerste week alleen, aldus VGCHARTZ. In 2023 kondigde Todd Howard aan dat Skyrim 60 miljoen omzet had overtroffen, versterkt door de vele heruitgaven. De omzet van Starfield, geschat op iets meer dan drie miljoen anderhalf jaar anderhalf jaar na de lancering, zijn een teleurstelling geweest, vooral gezien de afwezigheid ervan op PlayStation en de Boost van Game Pass -abonnees. Zelfs de toegewijde fanbase van Starfield heeft ontevredenheid uitgesproken over zijn eerste uitbreiding, verbrijzelde ruimte.

Deze situatie vormt een belangrijke uitdaging voor Bethesda. Met Elder Scrolls 6 nog steeds "jaren weg" en Fallout 5 A slechts een fluistering, hoe kan deze eens iconische RPG-ontwikkelaar de betovering voor zijn fanbase opnieuw inzetten? Het antwoord kan liggen in het opnieuw bezoeken van zijn verleden.

Toneelstuk

Geruchten over de Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster begon in september 2023, aangewakkerd door gelekte Microsoft -documenten die doorschemeerden bij onaangekondigde Bethesda -titels, waaronder een remaster van de 2006 Classic. Silence regeerde tot januari 2025, toen een voormalige virtuo -medewerker meer details onthulde, waardoor debatten werden veroorzaakt onder fans van Elder Scrolls over hun authenticiteit. Vorige week barstte de dam eindelijk uit en ontstak het internet met meer dan 6,4 miljoen Google zoekt naar 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', een toename van 713% alleen al in de afgelopen week. Op zijn hoogtepunt trok Bethesda's onthulling Livestream meer dan een half miljoen kijkers aan. Ondanks de lekken stemden meer dan 600.000 af om een ​​19-jarig spel opnieuw te zien worden geïntroduceerd. De overweldigende vraag naar de remaster leidde tot crashes op de sleutelwebsites van Discount Game zoals CDKeys en vertraagde fanatiek en groene man gaming. Vanaf gisteren stonden de gelijktijdige spelers van Steam voor Oblivion op 125.000, waardoor het de #1 bestseller was. De ijver van Bethesda -fans voor de vergetelheid brandt net zo helder als de vlammen die uit de Oblivion -poorten zelf morsen.

Het antwoord op het opnieuw inkeren van de fanbase kan liggen in het opnieuw bezoeken van zijn verleden. Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Wat is een betere manier om fans tijdens lange ontwikkelingsperioden betrokken te houden dan door hen uit te nodigen terug naar de mystieke landen van Morrowind of de post-apocalyptische landschappen van de oostkust? Vanuit commercieel oogpunt is deze strategie logisch. Terwijl het hoofdteam van Bethesda aan nieuwe projecten werkt, kunnen vertrouwde partners zoals virtuo's bestaande blauwdrukken gebruiken om sneller remasters te creëren. Deze remasters maken gebruik van een ingebouwde publiek en introduceren nieuwe generaties in de betoverende werelden van Tamriel of de fallout-toverde steden van Las Vegas en DC

Bethesda heeft eerder zijn catalogus met succes verhoogd. Tijdens het eerste seizoen van het Fallout TV-programma op Prime Video werd Fallout 4 verdisconteerd met maximaal 75%, vergezeld van een volgende generatie update met hommages aan de show. Als gevolg hiervan steeg Fallout 4 -omzet alleen al in Europa met meer dan 7.500%, ondanks dat het bijna een decennium oud was.

Oblivion Remastered biedt een bezoek aan het verleden dat op de toekomst lijkt. Afbeeldingskrediet: Bethesda / Virtuo's

Oblivion Remastered biedt een bezoek aan het verleden dat op de toekomst lijkt. Afbeeldingskrediet: Bethesda / Virtuo's

Terugkijkend op Microsoft's gelekte Bethesda Roadmap, werd een Fallout 3 -remaster vermeld om de vergetelheid twee jaar later te volgen. Hoewel de originele tijdlijnen zijn verschoven - de vergetelheid werd aanvankelijk ingesteld voor het fiscale jaar 2022 - als de gaten consistent blijven, kon in 2026 een Fallout 3 -remake worden verwacht, die samenviel met het tweede seizoen van het Fallout TV -programma. Zou Bethesda een verrassende nieuwe Vegas -remake kunnen plannen om samen te vallen met het tweede seizoen op New Vegas? De schaduwdruppel van de vergetelheid suggereert dat een nieuwe geremasterde trailer van Vegas zou kunnen wachten aan het einde van de finale van seizoen 2 van Fallout.

Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Als er echter één spel is in de back -catalogus van Bethesda die echt een remake verdient, is het de Elder Scrolls III: Morrowind. Fans schreeuwen hier al jaren om, waarbij sommigen het zelfs opnieuw maken met behulp van Skyrim's tools, zoals het SkyBlivion -project. Toch vormt Morrowind unieke uitdagingen. Het staat op het kruispunt van de evolutie van Bethesda, met zijn gedeeltelijk stemmen, tekstgebaseerde verhalen, gebrek aan questmarkers en simplistische gevechtsfysica. Terwijl virtuo's erin slaagden enkele van de systemen van Oblivion bij te werken, is de kern van Morrowind de ingewikkelde, uitdagende mechanica. Morrowind opnieuw maken is een delicate evenwichtsoefening; Moderniseer het te veel en je loopt het risico zijn oorspronkelijke charme te verliezen, maar behoudt te veel verouderde functies en het kan overweldigend aanvoelen voor nieuwe spelers.

Wanneer een studio synoniem wordt met een gaminggenre, is de uitdaging om te innoveren met behoud van zijn publiek. Rockstar Games heeft Grand Theft Auto-fans gehouden via de uitgestrekte wereld van GTA Online, die het geruchten hoge budget van GTA 6 financiert. De kracht van Bethesda ligt in zijn rijk gedetailleerde, single-player werelden, in tegenstelling tot de minder impactvolle Elder Scrolls online en fallout 76. De overgrote reactie op Virtuo's Outh-Remivion is Event To Revisit Bethes Bethes Bethes Bethes Bethes Bethes Bethes Bethes Bethes Bethes Bethes Bethes Bethes To Revisit Bethes Only en Fallout. Hoewel niet elke remaster succes garandeert - zoals te zien bij de GTA -definitieve edities van Rockstar - wat is een betere manier voor Bethesda om zijn voet in het moderne RPG -landschap te herwinnen dan door zijn klassieke titels te revitaliseren?